<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ror2wiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ror2wiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Admin"/>
	<updated>2026-10-16T03:38:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=32</id>
		<title>Коэффициент срабатывания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=32"/>
		<updated>2025-04-17T12:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Коэффициент прока =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициент прока — это фактор, с помощью которого масштабируются (умножаются) эффекты предмета, шанс их активации, продолжительность или любое сочетание этих трех факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это влияет на то, как некоторые удары могут быть «хуже» или «лучше» для активации эффектов от удара, в зависимости от того, насколько высок (или низок) коэффициент прока. Если что-то происходит очень часто, то коэффициент прока может быть ниже, чтобы не перебить другие способности. Напротив, способность, которая наносит сильные удары, но редко, может иметь более высокий коэффициент прока, чтобы компенсировать тот факт, что она не попадает слишком часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это также означает, что персонажу может понадобиться больше чем 100% «шанса» от нескольких предметов, чтобы гарантировать активацию желаемого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Hopoo Games Development Thoughts #1», разработчики представили концепцию коэффициента прока следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    «У пневматического пистолета MUL-T низкий коэффициент прока на один гвоздь — 0.4, по сравнению с 1.0 у большинства персонажей, так что он не активирует эффекты гораздо быстрее других персонажей.» — Цитата от NaKyle, 30/03/2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечание: с обновлением 1.0 коэффициент прока для пневматического пистолета MUL-T был изменен на 0.6 вместо 0.4. Цитата дана для объяснения системы коэффициента прока.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что коэффициенты прока не влияют на шанс критического удара от предметов, таких как [Image: Lens-Maker's Glasses.png] *Lens-Maker's Glasses*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример 1 ===&lt;br /&gt;
Предположим, что пуля имеет коэффициент прока 0.5, и у нас есть 1 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger*. Этот кинжал даёт шанс 10% на то, чтобы нанести эффект *Bleed* (кровотечение) на противника. Однако, с коэффициентом прока 0.5 шанс наложить кровотечение будет уменьшен вдвое (мы умножаем шанс на 0.5), так что шанс наложить кровотечение составит только 5%. Кроме того, продолжительность кровотечения также сократится вдвое, так что, даже если пуля успешно вызовет шанс наложения кровотечения, его продолжительность составит 1.5 секунды вместо 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример 2 ===&lt;br /&gt;
Предположим, что пуля с коэффициентом прока 0.5 и 18 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger* имеет +180% к шансу на кровотечение. При этом коэффициент прока 0.5 сделает шанс наложить кровотечение 90%, вместо 100%. Это означает, что для гарантированного кровотечения потребуется минимум 20 кинжалов. Продолжительность кровотечения будет по-прежнему составлять 1.5 секунды, независимо от количества кинжалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые моменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Персонажи с навыками, имеющими низкие коэффициенты прока, потребуют больше предметов, чтобы достичь аналогичного эффекта, чем персонажи с высокими коэффициентами, но эти эффекты с линейным накоплением все равно могут быть достигнуты.&lt;br /&gt;
* Навыки и эффекты с низким коэффициентом прока часто наносят удары быстрее, чем обычно, или поражают несколько целей. Поэтому такие навыки могут быть более эффективными при использовании предметов с линейным накоплением для активации эффекта (особенно для эффектов типа *Bleed*), чем те, у которых коэффициент прока выше, но которые наносят удары медленнее или по меньшему числу целей.&lt;br /&gt;
* Шанс критического удара не зависит от коэффициента прока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты Коэффициента Прока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы, подверженные коэффициенту прока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример предметов, на которые влияет коэффициент прока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Эффекты предметов и коэффициенты вероятности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Предмет !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Tri-Tip Dagger.png|40px]] Tri-Tip Dagger || Шанс и продолжительность [[File:Status Bleeding.png|20px]] Кровотечение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stun Grenade.png|40px]] Stun Grenade || Шанс оглушить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sticky Bomb.png|40px]] Sticky Bomb || Шанс прикрепить бомбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:AtG Missile Mk. 1.png|40px]] AtG Missile Mk. 1 || Шанс запустить ракету&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ukulele.png|40px]] Ukulele || Шанс выстрелить молнией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Leeching Seed.png|40px]] Leeching Seed || Количество исцеления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Predatory Instincts.png|40px]] Predatory Instincts || Продолжительность [[File:Status AttackSpeedOnCrit.png|20px]] Ускорение атаки при критическом ударе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Harvester's Scythe.png|40px]] Harvester's Scythe || Количество исцеления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Brilliant Behemoth.png|40px]] Brilliant Behemoth || Радиус взрыва&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Sentient Meat Hook.png|40px]] Sentient Meat Hook || Шанс выстрелить крюком&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Wake of Vultures.png|40px]] Wake of Vultures || Пылающий элитный: Продолжительность [[File:Status OnFire.png|20px]] Огня; Ледяной элитный: Продолжительность [[File:Status Slow80.png|20px]] 80% Замедления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shattering Justice.png|40px]] Shattering Justice || Продолжительность [[File:Status PulverizeBuildup.png|20px]] Нарастание Сокрушения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Brittle Crown.png|40px]] Brittle Crown || Шанс получить золото&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ifrit's Distinction.png|40px]] Ifrit's Distinction || Продолжительность Ожога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Her Biting Embrace.png|40px]] Her Biting Embrace || Продолжительность 80% Замедления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:N'kuhana's Retort.png|40px]] N'kuhana's Retort || Продолжительность [[File:Status HealingDisabled.png|20px]] Отключение Исцеления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Spectral Circlet.png|40px]] Spectral Circlet || Продолжительность 80% Замедления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Shared Design.png|40px]] Shared Design || Продолжительность [[File:Status Cripple.png|20px]] Увечья&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коэффициенты проков играбельных персонажей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acrid ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vicious Wounds || 1.0 × 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neurotoxin || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ravenous Bite || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caustic Leap || Прыжок: 1.0 / Лужа: 0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frenzied Leap || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Epidemic || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artificer ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Flame_Bolt.png|32px]] Огненный снаряд || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Plasma_Bolt.png|32px]] Плазменный снаряд || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Charged_Nano-Bomb.png|32px]] Заряженная нанобомба (взрыв / искры) || Взрыв: 1.0, Искры: 0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Cast_Nano-Spear.png|32px]] Нанокопьё || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Snapfreeze.png|32px]] Ледяная ловушка || 1.0 × 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Flamethrower.png|32px]] Огнемёт || 1.0 × 22+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ion_Surge.png|32px]] Ионный рывок || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бандит ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Burst.png|32px]] Очередь || 0.5 × 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Blast.png|32px]] Выстрел || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Serrated_Dagger.png|32px]] Зазубренный кинжал || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Serrated_Shiv.png|32px]] Зазубренный шив || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Smoke_Bomb.png|32px]] Дымовая бомба || 1.0 × 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lights_Out.png|32px]] Света больше нет || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Desperado.png|32px]] Отчаянный || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Капитан ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vulcan Shotgun]] || 0.75 × 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Power Tazer]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orbital Probe]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OGM-72 'DIABLO' Strike]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orbital Supply Beacon]] || 0.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммандо ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Double Tap]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phase Round]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phase Blast]] || 0.5 × 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Suppressive Fire]] || 1.0 × 6+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frag Grenade]] || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженер ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bouncing Grenades]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pressure Mines]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spider Mines]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thermal Harpoons]] || 1.0 × 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[TR12 Gauss Auto-Turret]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[TR58 Carbonizer Turret]] || 0.6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Охотница ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strafe]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flurry]] || 0.7 × 3 (0.7 × 6 при критическом ударе)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laser Glaive]] || 0.8 за каждый рикошет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arrow Rain]] || 0.2 × 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ballista]] || 1.0 × 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loader ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Knuckleboom]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spiked Fist]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charged Gauntlet]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thunder Gauntlet]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[M551 Pylon]] || 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thunderslam]] || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mercenary ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laser Sword]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Whirlwind]] || 1.0 x 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rising Thunder]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blinding Assault]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Focused Assault]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eviscerate]] || 1.0 x 7+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Slicing Winds]] || 1.0 x 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MUL-T ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Auto-Nailgun]] || 0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rebar Puncher]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scrap Launcher]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Power-Saw]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blast Canister]] || Canister: 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Transport Mode]] || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== REX ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DIRECTIVE: Inject]] || 0.5 x 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DIRECTIVE: Drill]] || 0.5 x 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seed Barrage]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DIRECTIVE: Disperse]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bramble Volley]] || 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DIRECTIVE: Harvest]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tangling Growth]] || Projectile: 1.0, Roots: 0.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Railgunner ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[XQR Smart Round System]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[M99]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[HH44]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Supercharged Railgun]] || 3.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cryocharged Railgun]] || 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Concussion Device]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polar Field Device]] || 0.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Void Fiend ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Умение !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drown]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Corrupted Drown]] || 0.625&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flood]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Corrupted Flood]] || 1.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коэффициенты проков предметов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Предмет !! Коэффициент прока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bundle of Fireworks]] || 0.2 x 8 (+4 за стак)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gasoline]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sticky Bomb]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[AtG Missile Mk. 1]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Runald's Band]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kjaro's Band]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Razorwire]] || 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shuriken]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ukulele]] || 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Will-o'-the-wisp]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brilliant Behemoth]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ceremonial Dagger]] || 1.0 x 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frost Relic]] || 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[N'kuhana's Opinion]] || 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Resonance Disc]] || Запуск и возврат: 1.0; Взрыв: 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sentient Meat Hook]] || 0.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unstable Tesla Coil]] || 0.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Charged Perforator]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Molten Perforator]] || 0.7 x 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Genesis Loop]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Little Disciple]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shatterspleen]] || Взрыв: 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Disposable Missile Launcher]] || 1.0 x 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fuel Array]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Molotov (6-Pack)]] || Молотовы: 1.0; Лужи огня: 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Preon Accumulator]] || Взрыв: 1.0; Вспышки: 0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Remote Caffeinator]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Royal Capacitor]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sawmerang]] || Первый удар и возврат: 1.0; Периодический урон: 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Back-up]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Crowdfunder]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Volcanic Egg]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Egocentrism]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Glowing Meteorite]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Helfire Tincture]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Visions of Heresy]] || Первый удар: 0.1; Взрыв: 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plasma Shrimp]] || 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polylute]] || 0.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Singularity Band]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Voidsent Flame]] || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ifrit's Distinction]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silence Between Two Strikes]] || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Her Biting Embrace]] || 0.75 (взрыв)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[N'kuhana's Retort]] || 1.0 (после смерти)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31</id>
		<title>Коэффициент срабатывания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31"/>
		<updated>2025-04-17T11:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «= Коэффициент прока =  Коэффициент прока — это фактор, с помощью которого масштабируются (умножаются) эффекты предмета, шанс их активации, продолжительность или любое сочетание этих трех факторов.  Это влияет на то, как некоторые удары могут быть «хуже»...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Коэффициент прока =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициент прока — это фактор, с помощью которого масштабируются (умножаются) эффекты предмета, шанс их активации, продолжительность или любое сочетание этих трех факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это влияет на то, как некоторые удары могут быть «хуже» или «лучше» для активации эффектов от удара, в зависимости от того, насколько высок (или низок) коэффициент прока. Если что-то происходит очень часто, то коэффициент прока может быть ниже, чтобы не перебить другие способности. Напротив, способность, которая наносит сильные удары, но редко, может иметь более высокий коэффициент прока, чтобы компенсировать тот факт, что она не попадает слишком часто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это также означает, что персонажу может понадобиться больше чем 100% «шанса» от нескольких предметов, чтобы гарантировать активацию желаемого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Hopoo Games Development Thoughts #1», разработчики представили концепцию коэффициента прока следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    «У пневматического пистолета MUL-T низкий коэффициент прока на один гвоздь — 0.4, по сравнению с 1.0 у большинства персонажей, так что он не активирует эффекты гораздо быстрее других персонажей.» — Цитата от NaKyle, 30/03/2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Примечание: с обновлением 1.0 коэффициент прока для пневматического пистолета MUL-T был изменен на 0.6 вместо 0.4. Цитата дана для объяснения системы коэффициента прока.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что коэффициенты прока не влияют на шанс критического удара от предметов, таких как [Image: Lens-Maker's Glasses.png] *Lens-Maker's Glasses*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример 1 ===&lt;br /&gt;
Предположим, что пуля имеет коэффициент прока 0.5, и у нас есть 1 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger*. Этот кинжал даёт шанс 10% на то, чтобы нанести эффект *Bleed* (кровотечение) на противника. Однако, с коэффициентом прока 0.5 шанс наложить кровотечение будет уменьшен вдвое (мы умножаем шанс на 0.5), так что шанс наложить кровотечение составит только 5%. Кроме того, продолжительность кровотечения также сократится вдвое, так что, даже если пуля успешно вызовет шанс наложения кровотечения, его продолжительность составит 1.5 секунды вместо 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример 2 ===&lt;br /&gt;
Предположим, что пуля с коэффициентом прока 0.5 и 18 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger* имеет +180% к шансу на кровотечение. При этом коэффициент прока 0.5 сделает шанс наложить кровотечение 90%, вместо 100%. Это означает, что для гарантированного кровотечения потребуется минимум 20 кинжалов. Продолжительность кровотечения будет по-прежнему составлять 1.5 секунды, независимо от количества кинжалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые моменты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Персонажи с навыками, имеющими низкие коэффициенты прока, потребуют больше предметов, чтобы достичь аналогичного эффекта, чем персонажи с высокими коэффициентами, но эти эффекты с линейным накоплением все равно могут быть достигнуты.&lt;br /&gt;
* Навыки и эффекты с низким коэффициентом прока часто наносят удары быстрее, чем обычно, или поражают несколько целей. Поэтому такие навыки могут быть более эффективными при использовании предметов с линейным накоплением для активации эффекта (особенно для эффектов типа *Bleed*), чем те, у которых коэффициент прока выше, но которые наносят удары медленнее или по меньшему числу целей.&lt;br /&gt;
* Шанс критического удара не зависит от коэффициента прока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эффекты Коэффициента Прока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы, подверженные коэффициенту прока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример предметов, на которые влияет коэффициент прока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Предмет !! Эффект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger* || Шанс и продолжительность *Bleed* (кровотечение)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Image: Stun Grenade.png] *Stun Grenade* || Шанс оглушить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Image: Sticky Bomb.png] *Sticky Bomb* || Шанс прикрепить бомбу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Image: AtG Missile Mk. 1.png] *AtG Missile Mk. 1* || Шанс выстрелить ракетой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Image: Ukulele.png] *Ukulele* || Шанс вызвать молнию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Image: Leeching Seed.png] *Leeching Seed* || Сколько восстанавливается здоровья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [Image: Predatory Instincts.png] *Predatory Instincts* || Продолжительность&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=30</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=30"/>
		<updated>2025-04-17T11:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox character&lt;br /&gt;
| name = Коммандос&lt;br /&gt;
| image = Commando.png&lt;br /&gt;
| health = 110 (+33 за уровень)&lt;br /&gt;
| regen = 1.5/с (+0.3 за уровень)&lt;br /&gt;
| damage = 12 (+2.4 за уровень)&lt;br /&gt;
| speed = 7 м/с&lt;br /&gt;
| armor = 0&lt;br /&gt;
| umbra = Загнанный стрелок&lt;br /&gt;
| ending1 = ..и так он ушёл, с новыми приказами и новыми вопросами.&lt;br /&gt;
| ending2 = ..и так он исчез, став ещё одним среди пропавших без вести.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коммандос''' — играбельный персонаж в ''Risk of Rain 2''. Он доступен по умолчанию и представляет собой универсального бойца без ярко выраженных слабостей или сильных сторон, сочетающего мобильность и атакующие способности. Несмотря на кажущуюся простоту, Коммандос значительно выигрывает от [[Накопление предметов|накопления предметов]] благодаря высокой скорости атаки и высокому [[Коэффициент срабатывания|коэффициенту срабатывания]] эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Двойной выстрел''' (Double Tap)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Double Tap.png&lt;br /&gt;
| type = Основное&lt;br /&gt;
| cooldown = —&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Быстро стреляйте по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
* Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторичное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Фазовый выстрел''' (Phase Round)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Phase Round.png&lt;br /&gt;
| type = Вторичное&lt;br /&gt;
| cooldown = 3 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Урон увеличивается на 40% каждый раз при прохождении через врага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Может проходить сквозь препятствия.&lt;br /&gt;
* Каждый последующий пробой увеличивает базовый урон на 120%, поскольку увеличение на 40% применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Фазовый взрыв''' (Phase Blast)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Phase Blast.png&lt;br /&gt;
| type = Вторичное&lt;br /&gt;
| cooldown = 3 с&lt;br /&gt;
| proc = 0.5 × 8&lt;br /&gt;
| description = Выпустите два ближних взрыва, наносящих в сумме 8×200% урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Громовой удар» (Commando: Rolling Thunder).&lt;br /&gt;
* Взрывы подвержены снижению урона, характерному для дроби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утилита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Тактическое перекатывание''' (Tactical Dive)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Tactical Dive.png&lt;br /&gt;
| type = Утилита&lt;br /&gt;
| cooldown = 4 с&lt;br /&gt;
| description = Совершите короткий перекат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Можно использовать во время спринта (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Тактическое скольжение''' (Tactical Slide)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Tactical Slide.png&lt;br /&gt;
| type = Утилита&lt;br /&gt;
| cooldown = 4 с&lt;br /&gt;
| description = Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Скорость бога» (Commando: Godspeed).&lt;br /&gt;
* Можно использовать во время спринта (Agile).&lt;br /&gt;
* При использовании в воздухе добавляет небольшую вертикальную скорость, действуя как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Подавляющий огонь''' (Suppressive Fire)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Suppressive Fire.png&lt;br /&gt;
| type = Специальное&lt;br /&gt;
| cooldown = 9 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0 × 6+&lt;br /&gt;
| description = [[Stunning|Оглушение]]. Многократно стреляйте, нанося по 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Количество выстрелов увеличивается пропорционально скорости атаки (6 выстрелов при базовой скорости).&lt;br /&gt;
* Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Осколочная граната''' (Frag Grenade)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Frag Grenade.png&lt;br /&gt;
| type = Специальное&lt;br /&gt;
| cooldown = 5 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Бросьте гранату, которая взрывается, нанося 700% урона. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Неподкупный» (Commando: Incorruptible).&lt;br /&gt;
* Таймер взрыва начинается после первого отскока и составляет 1 секунду.&lt;br /&gt;
* Радиус взрыва — 11 м.&lt;br /&gt;
* Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от расстояния до центра взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 м от цели и нацелиться на неё. Будет использовать спринт; это поведение не может быть выбрано дважды подряд.&lt;br /&gt;
* Использование специального умения и остановка: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Использование утилиты и уклонение: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
* Бегство: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен быть в пределах 8–19 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Преследование: без требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Двойной выстрел''' обладает одним из самых высоких потенциалов активации эффектов предметов среди всех основных умений благодаря высокой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
* '''Фазовый выстрел''', '''Фазовый взрыв''', '''Подавляющий огонь''' и '''Осколочная граната''' сбрасывают разброс точности '''Двойного выстрела'''. Чтобы нанести больше урона на дальнем расстоянии, используйте '''Двойной выстрел''' немного до активации одного из этих умений — разброс сбросится, и следующий выстрел будет точнее.&lt;br /&gt;
* Частое нажатие кнопки атаки вручную (или с помощью турбо-кнопки) немного снижает темп стрельбы, но заметно повышает точность на расстоянии по сравнению с удержанием кнопки.&lt;br /&gt;
* '''Тактический перекат''' и '''Тактическое скольжение''' могут предотвратить получение урона от падения, если применены до касания земли.&lt;br /&gt;
* Перекат в подъём может дать дополнительную высоту прыжка.&lt;br /&gt;
* В воздухе '''Тактическое скольжение''' немного продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
* Игрок может прыгать во время '''Тактического скольжения''', сохраняя при этом импульс движения — это позволяет преодолевать иначе недоступные разрывы.&lt;br /&gt;
* '''Подавляющий огонь''' может оглушать врагов и кратковременно прерывать их атаки, хотя эффект оглушения длится недолго.&lt;br /&gt;
* У '''Подавляющего огня''' есть короткая анимация завершения, во время которой нельзя использовать '''Двойной выстрел'''. Однако все остальные умения можно применять — рекомендуется использовать '''Фазовый выстрел''' или '''Фазовый взрыв''' в этот момент, чтобы отменить анимацию и продолжить наносить урон.&lt;br /&gt;
* '''Осколочные гранаты''' также имеют короткую завершающую анимацию, которую можно отменять аналогичным образом.&lt;br /&gt;
* '''Осколочные гранаты''' — единственная атака Коммандоса с областью поражения и один из двух способов активировать эффекты предметов '''Кольцо Рунальда''', '''Кольцо Кьяро''' и '''Кольцо Сингулярности''' помимо '''Фазового выстрела'''.&lt;br /&gt;
* Хотя '''Фазовый выстрел''' тоже может активировать Кольца, он должен пройти как минимум сквозь одного врага. '''Гранаты''' более эффективны, так как наносят суммарный урон.&lt;br /&gt;
* Гранаты не оглушают, но могут немного сбить врагов с толку.&lt;br /&gt;
* Гранаты активируют эффекты '''Блестящего Бегемота''' и '''Перегрузки''' даже от отскоков, создавая постоянные взрывы при взаимодействии с поверхностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Коммандос был одним из первых игровых персонажей в оригинальной ''Risk of Rain''.&lt;br /&gt;
* До обновления '''Skills 2.0''' умение '''Подавляющий огонь''' не масштабировалось со скоростью атаки.&lt;br /&gt;
* Коммандос — первый персонаж, над которым начали работать как в первой, так и во второй частях игры.&lt;br /&gt;
* В отличие от всех других выживших, иконка Коммандоса в игре использует устаревшую 3D-модель из ранней версии разработки.&lt;br /&gt;
* До обновления '''Anniversary''' финальная фраза в концовке Коммандоса была: ''«...и так он ушёл, с тем, что осталось от его человечности.»'', что отсылает к концовке первой игры.&lt;br /&gt;
* Коммандос появляется в игре ''Dead Cells'' в виде скина для главного героя. Его описание — ''«И так он ушёл, с тем, что осталось от его человечности.»'', также ссылается на первую часть ''Risk of Rain'' и старую концовку.&lt;br /&gt;
* Трупы Коммандосов, которые можно найти на главном экране и возле спасательного корабля на финальной локации '''Commencement''', предполагают, что играбельный Коммандос — это лишь один из отряда солдат, направленных на спасательную миссию.&lt;br /&gt;
* Неиспользуемая версия скина '''Helot''' для Коммандоса есть в файлах дополнения '''Survivors of the Void'''.&lt;br /&gt;
* Этот скин, вероятно, отсылает к Мастеру Чифу из серии игр ''Halo''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=29</id>
		<title>Накопление предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=29"/>
		<updated>2025-04-17T11:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Стакинг предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прохождения этапов игроки собирают [[предметы]] из [[сундуков]] и других источников. Со временем они находят повторяющиеся экземпляры уже полученных предметов. Подбор дополнительных копий предмета называется «стакингом» (от англ. stacking), а общее количество таких предметов — «стеками» (stacks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все предметы в игре (за исключением [[экипировки]] и одного особого предмета — [[Beads of Fealty]]) усиливают свои эффекты при стакинге. Чем больше стеков предмета, тем заметнее его эффект. Например, один [[Paul's Goat Hoof]] увеличивает скорость передвижения на 14%, а 30 таких предметов дадут прирост в 420%, значительно повышая мобильность и способность к уклонению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство предметов имеют одну или две числовые характеристики, которые увеличиваются при стакинге, но эти характеристики могут различаться между предметами. Например, [[AtG Missile Mk. 1]] имеет 10% шанс выпустить ракету, наносящую 300% (+300% за стек) общего урона, а [[Tri-Tip Dagger]] даёт 10% (+10% за стек) шанс вызвать кровотечение, наносящее 240% базового урона. В первом случае стакинг увеличивает урон эффекта, а во втором — шанс его срабатывания. Эффект стакинга для каждого предмета описан на соответствующей странице предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для некоторых предметов указанные в игре значения не отражают фактический эффект предмета. Это особенно актуально для предметов с нелинейным стакингом, как описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы стакинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие предметы стакируются ожидаемым образом (например, три предмета утроят эффект), другие — нет. Однако большинство предметов стакируются последовательно одним из трёх способов и масштабируются аналогично предметам той же категории. Эти категории описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые предметы имеют несколько характеристик, масштабируемых разными методами. Например, [[Fuel Cell]] даёт дополнительный заряд экипировки (+1 за стек) — линейный стакинг, и уменьшает время перезарядки экипировки на 15% (+15% за стек) — экспоненциальный стакинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Линейный стакинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство предметов в игре стакируются линейно, то есть с каждым дополнительным предметом бонус увеличивается на одно и то же базовое значение. Например, [[Soldier's Syringe]] увеличивает скорость атаки на 15% (+15% за стек). Два таких предмета дадут бонус +30%, а десять — +150%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для такой зависимости: ''𝑓 ( 𝑥 ) = 1 + 𝑎 ∙ 𝑥'', где ''a'' — эффект одного предмета, ''x'' — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гиперболическое Стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих предметов, использующих проценты (в основном для предметов контроля или предметов, которые уменьшают статистику), использование линейного стакирования в конечном итоге приведет к 100%-му шансу активации или 100%-му снижению. Это приведет к диким дисбалансам с точки зрения дизайна, например, к полной неуязвимости или постоянному оглушению врагов при попадании. По этой причине такие предметы используют другой тип масштабирования, называемый гиперболическим стакированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для затронутой статистики — это обратная функция:&lt;br /&gt;
f(x) = 1 - 1 / (1 + a ∙ x), где a — эффект одного предмета, а x — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tougher Times (например) использует a = 0.15 — так что с 10 предметами Tougher Times шанс блокировки будет равен:&lt;br /&gt;
1 − 1 / (1 + 0.15 ∙ 10) = 1.5 / 2.5, что дает 60% шанс. Когда накапливается 223,696,201 предмет Tougher Times, шанс блокировки становится 100% из-за ограничений чисел с плавающей точкой. Интересно, что используя эту формулу, когда x равно 1, вы получите шанс блокировки 13.04%, а не 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интуитивно гиперболическое стакирование можно представить через пример с лотереей. Представьте, что в коробке есть зеленые и красные билеты. Каждый раз, когда проверяется шанс, один билет вытаскивается случайным образом. Если он зеленый, эффект срабатывает, если красный — не срабатывает. По умолчанию в коробке 100 красных билетов и нет зеленых. Каждый раз, когда предмет получен, в коробку добавляются зеленые билеты. Один Tougher Times добавит 15 таких билетов. Чем больше зеленых билетов добавляется, тем выше вероятность их выбора по сравнению с красными билетами. Однако всегда остается шанс, что будет выбран красный билет, каким бы малым он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекципрокное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это по сути похоже на гиперболическое стакирование и на самом деле математически относится к той же категории. Концептуальное различие заключается в том, что в этом случае формула выглядит как:  &lt;br /&gt;
f(x) = a / x. Поскольку она не вычисляет дополнение рекципрокного значения, график выглядит зеркально относительно оси x по сравнению с гиперболическим стакированием, то есть эффект наиболее силен с 1 стэком, и он уменьшается по мере накопления стэков, но никогда не достигает 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что с двумя стэками сила эффекта уменьшается вдвое, в описаниях многих предметов, использующих это поведение стакирования, неверно утверждается, что эффект уменьшается на 50%. Однако это верно только для перехода с 1 на 2 стэка, поскольку на 3 стэках эффект составляет 33.33% силы вместо ожидаемых 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предмет с таким поведением стакирования влияет на что-то, не связанное с эффектом самого предмета, например, не на свою собственную длительность перезарядки, формула может быть следующей:  &lt;br /&gt;
f(x) = a / (x + 1), чтобы даже первый стэк имел эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспоненциальное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые предметы в игре очень мощные благодаря своему экспоненциальному стакированию, что означает, что эффекты их стакирования компонуются друг с другом. Например, один стэк Shaped Glass удваивает урон и уменьшает здоровье в два раза. Другой стэк снова удваивает новый урон и уменьшает новое здоровье, что означает, что конечный урон будет увеличен в 4 раза вместо 3, а конечное здоровье будет делиться на 4, а не на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для затронутой статистики — это экспоненциальная функция:&lt;br /&gt;
f(x) = a^x, где a — это эффект одного предмета, а x — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила экспоненциального стакирования заключается в том, что, в отличие от обоих других типов стакирования, оно не страдает от убывающей отдачи, поскольку его эффекты компонуются. Например, переход с 50 на 51 стэк Soldier's Syringe увеличивает бонус к скорости атаки с +750% до +765%, что является незначительным увеличением. Точно так же переход с 50 на 51 стэк Tougher Times увеличивает шанс блокировки с 88,2% до 88,4%, что приводит к увеличению ожидаемой выживаемости примерно на 1,7%. В отличие от этого, переход с 5 на 6 стэков Shaped Glass увеличивает бонус к урону с +3200% до +6400%, что приводит к удвоению урона относительно предыдущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandolier использует свою собственную специальную формулу стакирования, схожую с гиперболическим стакированием — шанс выпадения ящика с патронами равен&lt;br /&gt;
1 − 1 / (1 + x)^0.33,&lt;br /&gt;
где x — это количество Bandolier. Хотя это выглядит как у других предметов с гиперболическим стакированием, природа показателя 0.33 означает, что первые несколько Bandolier окажут большое влияние на шанс выпадения, в то время как следующие будут расти очень медленно. Более подробную информацию о стакировании Bandolier можно найти на его специализированной странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лимиты стакирования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы могут быть стакированы бесконечно (по крайней мере, до предела знакового 32-битного целого числа 2,147,483,647), и их эффекты будут стакироваться соответственно. Однако некоторые предметы имеют эффективный лимит, после которого дальнейшее стакирование не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы с шансом активации, который увеличивается линейно, не будут получать дополнительных эффектов, как только шанс достигнет 100%. Например, как только шанс критического удара достигает 100% через 10 Lens-Maker's Glasses, сбор дополнительных стаков этого предмета не будет увеличивать силу критических ударов (исключая Railgunner, у которого пассивка преобразует это в критический урон), или иметь другой эффект. Обратите внимание, что для некоторых предметов, связанных с коэффициентом активации (предметы при попадании), эффективный лимит зависит от персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focused Convergence имеет жестко заданный предел в 3, после чего ни один из его эффектов не увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel Cell ограничен 255 зарядами оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shaped Glass можно стакировать только до 127 копий, так как игрок погибнет, собрав 128-й экземпляр из-за ограничений с плавающей запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все предметы могут быть стакированы до максимального значения 2,147,483,647 — предела 32-битного целого числа — до переполнения. При переполнении предмет сбрасывается обратно на 1 и действует так, как если бы в инвентаре игрока был только 1 предмет (выдающимся исключением является Personal Shield Generator, у которого появляется визуальная ошибка при переполнении). Из-за этого жестким пределом для всех предметов является 2,147,483,647, и никакие предметы не имеют жестко заданного предела до этого значения, за исключением трех предметов, упомянутых в предыдущей категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До переработки, полученной в обновлении Anniversary, Rusted Key использовал формулу, похожую на аналогию с лотерейными билетами для определения шансов редкости предмета, используя (метафорические) Белые, Зеленые и Красные билеты, которые растут с разными темпами, чтобы определить редкость выпавшего предмета. Новая версия всегда дает те же результаты, что и большой сундук, и не стакируется, но расходует 1 ключ при открытии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=28</id>
		<title>Накопление предметов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=28"/>
		<updated>2025-04-17T11:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Стакинг предметов}}  По мере прохождения этапов игроки собирают предметы из сундуков и других источников. Со временем они находят повторяющиеся экземпляры уже полученных предметов. Подбор дополнительных копий предмета называется «стакин...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Стакинг предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прохождения этапов игроки собирают [[предметы]] из [[сундуков]] и других источников. Со временем они находят повторяющиеся экземпляры уже полученных предметов. Подбор дополнительных копий предмета называется «стакингом» (от англ. stacking), а общее количество таких предметов — «стеками» (stacks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все предметы в игре (за исключением [[экипировки]] и одного особого предмета — [[Beads of Fealty]]) усиливают свои эффекты при стакинге. Чем больше стеков предмета, тем заметнее его эффект. Например, один [[Paul's Goat Hoof]] увеличивает скорость передвижения на 14%, а 30 таких предметов дадут прирост в 420%, значительно повышая мобильность и способность к уклонению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство предметов имеют одну или две числовые характеристики, которые увеличиваются при стакинге, но эти характеристики могут различаться между предметами. Например, [[AtG Missile Mk. 1]] имеет 10% шанс выпустить ракету, наносящую 300% (+300% за стек) общего урона, а [[Tri-Tip Dagger]] даёт 10% (+10% за стек) шанс вызвать кровотечение, наносящее 240% базового урона. В первом случае стакинг увеличивает урон эффекта, а во втором — шанс его срабатывания. Эффект стакинга для каждого предмета описан на соответствующей странице предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для некоторых предметов указанные в игре значения не отражают фактический эффект предмета. Это особенно актуально для предметов с нелинейным стакингом, как описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы стакинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие предметы стакируются ожидаемым образом (например, три предмета утроят эффект), другие — нет. Однако большинство предметов стакируются последовательно одним из трёх способов и масштабируются аналогично предметам той же категории. Эти категории описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые предметы имеют несколько характеристик, масштабируемых разными методами. Например, [[Fuel Cell]] даёт дополнительный заряд экипировки (+1 за стек) — линейный стакинг, и уменьшает время перезарядки экипировки на 15% (+15% за стек) — экспоненциальный стакинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Линейный стакинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство предметов в игре стакируются линейно, то есть с каждым дополнительным предметом бонус увеличивается на одно и то же базовое значение. Например, [[Soldier's Syringe]] увеличивает скорость атаки на 15% (+15% за стек). Два таких предмета дадут бонус +30%, а десять — +150%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для такой зависимости: ''𝑓 ( 𝑥 ) = 1 + 𝑎 ∙ 𝑥'', где ''a'' — эффект одного предмета, ''x'' — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гиперболическое Стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих предметов, использующих проценты (в основном для предметов контроля или предметов, которые уменьшают статистику), использование линейного стакирования в конечном итоге приведет к 100%-му шансу активации или 100%-му снижению. Это приведет к диким дисбалансам с точки зрения дизайна, например, к полной неуязвимости или постоянному оглушению врагов при попадании. По этой причине такие предметы используют другой тип масштабирования, называемый гиперболическим стакированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для затронутой статистики — это обратная функция:&lt;br /&gt;
f(x) = 1 - 1 / (1 + a ∙ x), где a — эффект одного предмета, а x — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tougher Times (например) использует a = 0.15 — так что с 10 предметами Tougher Times шанс блокировки будет равен:&lt;br /&gt;
1 − 1 / (1 + 0.15 ∙ 10) = 1.5 / 2.5, что дает 60% шанс. Когда накапливается 223,696,201 предмет Tougher Times, шанс блокировки становится 100% из-за ограничений чисел с плавающей точкой. Интересно, что используя эту формулу, когда x равно 1, вы получите шанс блокировки 13.04%, а не 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интуитивно гиперболическое стакирование можно представить через пример с лотереей. Представьте, что в коробке есть зеленые и красные билеты. Каждый раз, когда проверяется шанс, один билет вытаскивается случайным образом. Если он зеленый, эффект срабатывает, если красный — не срабатывает. По умолчанию в коробке 100 красных билетов и нет зеленых. Каждый раз, когда предмет получен, в коробку добавляются зеленые билеты. Один Tougher Times добавит 15 таких билетов. Чем больше зеленых билетов добавляется, тем выше вероятность их выбора по сравнению с красными билетами. Однако всегда остается шанс, что будет выбран красный билет, каким бы малым он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекципрокное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это по сути похоже на гиперболическое стакирование и на самом деле математически относится к той же категории. Концептуальное различие заключается в том, что в этом случае формула выглядит как:  &lt;br /&gt;
f(x) = a / x. Поскольку она не вычисляет дополнение рекципрокного значения, график выглядит зеркально относительно оси x по сравнению с гиперболическим стакированием, то есть эффект наиболее силен с 1 стэком, и он уменьшается по мере накопления стэков, но никогда не достигает 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что с двумя стэками сила эффекта уменьшается вдвое, в описаниях многих предметов, использующих это поведение стакирования, неверно утверждается, что эффект уменьшается на 50%. Однако это верно только для перехода с 1 на 2 стэка, поскольку на 3 стэках эффект составляет 33.33% силы вместо ожидаемых 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предмет с таким поведением стакирования влияет на что-то, не связанное с эффектом самого предмета, например, не на свою собственную длительность перезарядки, формула может быть следующей:  &lt;br /&gt;
f(x) = a / (x + 1), чтобы даже первый стэк имел эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспоненциальное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые предметы в игре очень мощные благодаря своему экспоненциальному стакированию, что означает, что эффекты их стакирования компонуются друг с другом. Например, один стэк Shaped Glass удваивает урон и уменьшает здоровье в два раза. Другой стэк снова удваивает новый урон и уменьшает новое здоровье, что означает, что конечный урон будет увеличен в 4 раза вместо 3, а конечное здоровье будет делиться на 4, а не на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для затронутой статистики — это экспоненциальная функция:&lt;br /&gt;
f(x) = a^x, где a — это эффект одного предмета, а x — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила экспоненциального стакирования заключается в том, что, в отличие от обоих других типов стакирования, оно не страдает от убывающей отдачи, поскольку его эффекты компонуются. Например, переход с 50 на 51 стэк Soldier's Syringe увеличивает бонус к скорости атаки с +750% до +765%, что является незначительным увеличением. Точно так же переход с 50 на 51 стэк Tougher Times увеличивает шанс блокировки с 88,2% до 88,4%, что приводит к увеличению ожидаемой выживаемости примерно на 1,7%. В отличие от этого, переход с 5 на 6 стэков Shaped Glass увеличивает бонус к урону с +3200% до +6400%, что приводит к удвоению урона относительно предыдущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandolier использует свою собственную специальную формулу стакирования, схожую с гиперболическим стакированием — шанс выпадения ящика с патронами равен&lt;br /&gt;
1 − 1 / (1 + x)^0.33,&lt;br /&gt;
где x — это количество Bandolier. Хотя это выглядит как у других предметов с гиперболическим стакированием, природа показателя 0.33 означает, что первые несколько Bandolier окажут большое влияние на шанс выпадения, в то время как следующие будут расти очень медленно. Более подробную информацию о стакировании Bandolier можно найти на его специализированной странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лимиты стакирования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы могут быть стакированы бесконечно (по крайней мере, до предела знакового 32-битного целого числа 2,147,483,647), и их эффекты будут стакироваться соответственно. Однако некоторые предметы имеют эффективный лимит, после которого дальнейшее стакирование не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы с шансом активации, который увеличивается линейно, не будут получать дополнительных эффектов, как только шанс достигнет 100%. Например, как только шанс критического удара достигает 100% через 10 Lens-Maker's Glasses, сбор дополнительных стаков этого предмета не будет увеличивать силу критических ударов (исключая Railgunner, у которого пассивка преобразует это в критический урон), или иметь другой эффект. Обратите внимание, что для некоторых предметов, связанных с коэффициентом активации (предметы при попадании), эффективный лимит зависит от персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focused Convergence имеет жестко заданный предел в 3, после чего ни один из его эффектов не увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel Cell ограничен 255 зарядами оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shaped Glass можно стакировать только до 127 копий, так как игрок погибнет, собрав 128-й экземпляр из-за ограничений с плавающей запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы могут быть стакированы до максимального значения 2,147,483,647 — предела 32-битного целого числа — до переполнения. При переполнении предмет сбрасывается обратно на 1 и действует так, как если бы в инвентаре игрока был только 1 предмет (выдающимся исключением является Personal Shield Generator, у которого появляется визуальная ошибка при переполнении). Из-за этого жестким пределом для всех предметов является 2,147,483,647, и никакие предметы не имеют жестко заданного предела до этого значения, за исключением трех предметов, упомянутых в предыдущей категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До переработки, полученной в обновлении Anniversary, Rusted Key использовал формулу, похожую на аналогию с лотерейными билетами для определения шансов редкости предмета, используя (метафорические) Белые, Зеленые и Красные билеты, которые растут с разными темпами, чтобы определить редкость выпавшего предмета. Новая версия всегда дает те же результаты, что и большой сундук, и не стакируется, но расходует 1 ключ при открытии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=27</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=27"/>
		<updated>2025-04-17T11:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox character&lt;br /&gt;
| name = Коммандос&lt;br /&gt;
| image = Commando.png&lt;br /&gt;
| health = 110 (+33 за уровень)&lt;br /&gt;
| regen = 1.5/с (+0.3 за уровень)&lt;br /&gt;
| damage = 12 (+2.4 за уровень)&lt;br /&gt;
| speed = 7 м/с&lt;br /&gt;
| armor = 0&lt;br /&gt;
| umbra = Загнанный стрелок&lt;br /&gt;
| ending1 = ..и так он ушёл, с новыми приказами и новыми вопросами.&lt;br /&gt;
| ending2 = ..и так он исчез, став ещё одним среди пропавших без вести.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коммандос''' — играбельный персонаж в ''Risk of Rain 2''. Он доступен по умолчанию и представляет собой универсального бойца без ярко выраженных слабостей или сильных сторон, сочетающего мобильность и атакующие способности. Несмотря на кажущуюся простоту, Коммандос значительно выигрывает от [[Накопление предметов|накопления предметов]] благодаря высокой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Двойной выстрел''' (Double Tap)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Double Tap.png&lt;br /&gt;
| type = Основное&lt;br /&gt;
| cooldown = —&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Быстро стреляйте по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
* Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторичное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Фазовый выстрел''' (Phase Round)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Phase Round.png&lt;br /&gt;
| type = Вторичное&lt;br /&gt;
| cooldown = 3 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Урон увеличивается на 40% каждый раз при прохождении через врага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Может проходить сквозь препятствия.&lt;br /&gt;
* Каждый последующий пробой увеличивает базовый урон на 120%, поскольку увеличение на 40% применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Фазовый взрыв''' (Phase Blast)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Phase Blast.png&lt;br /&gt;
| type = Вторичное&lt;br /&gt;
| cooldown = 3 с&lt;br /&gt;
| proc = 0.5 × 8&lt;br /&gt;
| description = Выпустите два ближних взрыва, наносящих в сумме 8×200% урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Громовой удар» (Commando: Rolling Thunder).&lt;br /&gt;
* Взрывы подвержены снижению урона, характерному для дроби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утилита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Тактическое перекатывание''' (Tactical Dive)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Tactical Dive.png&lt;br /&gt;
| type = Утилита&lt;br /&gt;
| cooldown = 4 с&lt;br /&gt;
| description = Совершите короткий перекат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Можно использовать во время спринта (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Тактическое скольжение''' (Tactical Slide)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Tactical Slide.png&lt;br /&gt;
| type = Утилита&lt;br /&gt;
| cooldown = 4 с&lt;br /&gt;
| description = Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Скорость бога» (Commando: Godspeed).&lt;br /&gt;
* Можно использовать во время спринта (Agile).&lt;br /&gt;
* При использовании в воздухе добавляет небольшую вертикальную скорость, действуя как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Подавляющий огонь''' (Suppressive Fire)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Suppressive Fire.png&lt;br /&gt;
| type = Специальное&lt;br /&gt;
| cooldown = 9 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0 × 6+&lt;br /&gt;
| description = [[Stunning|Оглушение]]. Многократно стреляйте, нанося по 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Количество выстрелов увеличивается пропорционально скорости атаки (6 выстрелов при базовой скорости).&lt;br /&gt;
* Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Осколочная граната''' (Frag Grenade)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Frag Grenade.png&lt;br /&gt;
| type = Специальное&lt;br /&gt;
| cooldown = 5 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Бросьте гранату, которая взрывается, нанося 700% урона. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Неподкупный» (Commando: Incorruptible).&lt;br /&gt;
* Таймер взрыва начинается после первого отскока и составляет 1 секунду.&lt;br /&gt;
* Радиус взрыва — 11 м.&lt;br /&gt;
* Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от расстояния до центра взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 м от цели и нацелиться на неё. Будет использовать спринт; это поведение не может быть выбрано дважды подряд.&lt;br /&gt;
* Использование специального умения и остановка: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Использование утилиты и уклонение: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
* Бегство: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен быть в пределах 8–19 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Преследование: без требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Двойной выстрел''' обладает одним из самых высоких потенциалов активации эффектов предметов среди всех основных умений благодаря высокой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
* '''Фазовый выстрел''', '''Фазовый взрыв''', '''Подавляющий огонь''' и '''Осколочная граната''' сбрасывают разброс точности '''Двойного выстрела'''. Чтобы нанести больше урона на дальнем расстоянии, используйте '''Двойной выстрел''' немного до активации одного из этих умений — разброс сбросится, и следующий выстрел будет точнее.&lt;br /&gt;
* Частое нажатие кнопки атаки вручную (или с помощью турбо-кнопки) немного снижает темп стрельбы, но заметно повышает точность на расстоянии по сравнению с удержанием кнопки.&lt;br /&gt;
* '''Тактический перекат''' и '''Тактическое скольжение''' могут предотвратить получение урона от падения, если применены до касания земли.&lt;br /&gt;
* Перекат в подъём может дать дополнительную высоту прыжка.&lt;br /&gt;
* В воздухе '''Тактическое скольжение''' немного продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
* Игрок может прыгать во время '''Тактического скольжения''', сохраняя при этом импульс движения — это позволяет преодолевать иначе недоступные разрывы.&lt;br /&gt;
* '''Подавляющий огонь''' может оглушать врагов и кратковременно прерывать их атаки, хотя эффект оглушения длится недолго.&lt;br /&gt;
* У '''Подавляющего огня''' есть короткая анимация завершения, во время которой нельзя использовать '''Двойной выстрел'''. Однако все остальные умения можно применять — рекомендуется использовать '''Фазовый выстрел''' или '''Фазовый взрыв''' в этот момент, чтобы отменить анимацию и продолжить наносить урон.&lt;br /&gt;
* '''Осколочные гранаты''' также имеют короткую завершающую анимацию, которую можно отменять аналогичным образом.&lt;br /&gt;
* '''Осколочные гранаты''' — единственная атака Коммандоса с областью поражения и один из двух способов активировать эффекты предметов '''Кольцо Рунальда''', '''Кольцо Кьяро''' и '''Кольцо Сингулярности''' помимо '''Фазового выстрела'''.&lt;br /&gt;
* Хотя '''Фазовый выстрел''' тоже может активировать Кольца, он должен пройти как минимум сквозь одного врага. '''Гранаты''' более эффективны, так как наносят суммарный урон.&lt;br /&gt;
* Гранаты не оглушают, но могут немного сбить врагов с толку.&lt;br /&gt;
* Гранаты активируют эффекты '''Блестящего Бегемота''' и '''Перегрузки''' даже от отскоков, создавая постоянные взрывы при взаимодействии с поверхностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Коммандос был одним из первых игровых персонажей в оригинальной ''Risk of Rain''.&lt;br /&gt;
* До обновления '''Skills 2.0''' умение '''Подавляющий огонь''' не масштабировалось со скоростью атаки.&lt;br /&gt;
* Коммандос — первый персонаж, над которым начали работать как в первой, так и во второй частях игры.&lt;br /&gt;
* В отличие от всех других выживших, иконка Коммандоса в игре использует устаревшую 3D-модель из ранней версии разработки.&lt;br /&gt;
* До обновления '''Anniversary''' финальная фраза в концовке Коммандоса была: ''«...и так он ушёл, с тем, что осталось от его человечности.»'', что отсылает к концовке первой игры.&lt;br /&gt;
* Коммандос появляется в игре ''Dead Cells'' в виде скина для главного героя. Его описание — ''«И так он ушёл, с тем, что осталось от его человечности.»'', также ссылается на первую часть ''Risk of Rain'' и старую концовку.&lt;br /&gt;
* Трупы Коммандосов, которые можно найти на главном экране и возле спасательного корабля на финальной локации '''Commencement''', предполагают, что играбельный Коммандос — это лишь один из отряда солдат, направленных на спасательную миссию.&lt;br /&gt;
* Неиспользуемая версия скина '''Helot''' для Коммандоса есть в файлах дополнения '''Survivors of the Void'''.&lt;br /&gt;
* Этот скин, вероятно, отсылает к Мастеру Чифу из серии игр ''Halo''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=26</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=26"/>
		<updated>2025-04-17T11:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox character&lt;br /&gt;
| name = Коммандос&lt;br /&gt;
| image = Commando.png&lt;br /&gt;
| health = 110 (+33 за уровень)&lt;br /&gt;
| regen = 1.5/с (+0.3 за уровень)&lt;br /&gt;
| damage = 12 (+2.4 за уровень)&lt;br /&gt;
| speed = 7 м/с&lt;br /&gt;
| armor = 0&lt;br /&gt;
| umbra = Загнанный стрелок&lt;br /&gt;
| ending1 = ..и так он ушёл, с новыми приказами и новыми вопросами.&lt;br /&gt;
| ending2 = ..и так он исчез, став ещё одним среди пропавших без вести.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коммандос''' — играбельный персонаж в ''Risk of Rain 2''. Он доступен по умолчанию и представляет собой универсального бойца без ярко выраженных слабостей или сильных сторон, сочетающего мобильность и атакующие способности. Несмотря на кажущуюся простоту, Коммандос значительно выигрывает от [[накопления предметов|Накопление предметов]] благодаря высокой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Двойной выстрел''' (Double Tap)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Double Tap.png&lt;br /&gt;
| type = Основное&lt;br /&gt;
| cooldown = —&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Быстро стреляйте по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
* Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторичное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Фазовый выстрел''' (Phase Round)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Phase Round.png&lt;br /&gt;
| type = Вторичное&lt;br /&gt;
| cooldown = 3 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Урон увеличивается на 40% каждый раз при прохождении через врага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Может проходить сквозь препятствия.&lt;br /&gt;
* Каждый последующий пробой увеличивает базовый урон на 120%, поскольку увеличение на 40% применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Фазовый взрыв''' (Phase Blast)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Phase Blast.png&lt;br /&gt;
| type = Вторичное&lt;br /&gt;
| cooldown = 3 с&lt;br /&gt;
| proc = 0.5 × 8&lt;br /&gt;
| description = Выпустите два ближних взрыва, наносящих в сумме 8×200% урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Громовой удар» (Commando: Rolling Thunder).&lt;br /&gt;
* Взрывы подвержены снижению урона, характерному для дроби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утилита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Тактическое перекатывание''' (Tactical Dive)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Tactical Dive.png&lt;br /&gt;
| type = Утилита&lt;br /&gt;
| cooldown = 4 с&lt;br /&gt;
| description = Совершите короткий перекат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Можно использовать во время спринта (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Тактическое скольжение''' (Tactical Slide)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Tactical Slide.png&lt;br /&gt;
| type = Утилита&lt;br /&gt;
| cooldown = 4 с&lt;br /&gt;
| description = Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Скорость бога» (Commando: Godspeed).&lt;br /&gt;
* Можно использовать во время спринта (Agile).&lt;br /&gt;
* При использовании в воздухе добавляет небольшую вертикальную скорость, действуя как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Подавляющий огонь''' (Suppressive Fire)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Suppressive Fire.png&lt;br /&gt;
| type = Специальное&lt;br /&gt;
| cooldown = 9 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0 × 6+&lt;br /&gt;
| description = [[Stunning|Оглушение]]. Многократно стреляйте, нанося по 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Количество выстрелов увеличивается пропорционально скорости атаки (6 выстрелов при базовой скорости).&lt;br /&gt;
* Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Осколочная граната''' (Frag Grenade)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Frag Grenade.png&lt;br /&gt;
| type = Специальное&lt;br /&gt;
| cooldown = 5 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Бросьте гранату, которая взрывается, нанося 700% урона. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Неподкупный» (Commando: Incorruptible).&lt;br /&gt;
* Таймер взрыва начинается после первого отскока и составляет 1 секунду.&lt;br /&gt;
* Радиус взрыва — 11 м.&lt;br /&gt;
* Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от расстояния до центра взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 м от цели и нацелиться на неё. Будет использовать спринт; это поведение не может быть выбрано дважды подряд.&lt;br /&gt;
* Использование специального умения и остановка: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Использование утилиты и уклонение: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
* Бегство: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен быть в пределах 8–19 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Преследование: без требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Двойной выстрел''' обладает одним из самых высоких потенциалов активации эффектов предметов среди всех основных умений благодаря высокой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
* '''Фазовый выстрел''', '''Фазовый взрыв''', '''Подавляющий огонь''' и '''Осколочная граната''' сбрасывают разброс точности '''Двойного выстрела'''. Чтобы нанести больше урона на дальнем расстоянии, используйте '''Двойной выстрел''' немного до активации одного из этих умений — разброс сбросится, и следующий выстрел будет точнее.&lt;br /&gt;
* Частое нажатие кнопки атаки вручную (или с помощью турбо-кнопки) немного снижает темп стрельбы, но заметно повышает точность на расстоянии по сравнению с удержанием кнопки.&lt;br /&gt;
* '''Тактический перекат''' и '''Тактическое скольжение''' могут предотвратить получение урона от падения, если применены до касания земли.&lt;br /&gt;
* Перекат в подъём может дать дополнительную высоту прыжка.&lt;br /&gt;
* В воздухе '''Тактическое скольжение''' немного продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
* Игрок может прыгать во время '''Тактического скольжения''', сохраняя при этом импульс движения — это позволяет преодолевать иначе недоступные разрывы.&lt;br /&gt;
* '''Подавляющий огонь''' может оглушать врагов и кратковременно прерывать их атаки, хотя эффект оглушения длится недолго.&lt;br /&gt;
* У '''Подавляющего огня''' есть короткая анимация завершения, во время которой нельзя использовать '''Двойной выстрел'''. Однако все остальные умения можно применять — рекомендуется использовать '''Фазовый выстрел''' или '''Фазовый взрыв''' в этот момент, чтобы отменить анимацию и продолжить наносить урон.&lt;br /&gt;
* '''Осколочные гранаты''' также имеют короткую завершающую анимацию, которую можно отменять аналогичным образом.&lt;br /&gt;
* '''Осколочные гранаты''' — единственная атака Коммандоса с областью поражения и один из двух способов активировать эффекты предметов '''Кольцо Рунальда''', '''Кольцо Кьяро''' и '''Кольцо Сингулярности''' помимо '''Фазового выстрела'''.&lt;br /&gt;
* Хотя '''Фазовый выстрел''' тоже может активировать Кольца, он должен пройти как минимум сквозь одного врага. '''Гранаты''' более эффективны, так как наносят суммарный урон.&lt;br /&gt;
* Гранаты не оглушают, но могут немного сбить врагов с толку.&lt;br /&gt;
* Гранаты активируют эффекты '''Блестящего Бегемота''' и '''Перегрузки''' даже от отскоков, создавая постоянные взрывы при взаимодействии с поверхностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Коммандос был одним из первых игровых персонажей в оригинальной ''Risk of Rain''.&lt;br /&gt;
* До обновления '''Skills 2.0''' умение '''Подавляющий огонь''' не масштабировалось со скоростью атаки.&lt;br /&gt;
* Коммандос — первый персонаж, над которым начали работать как в первой, так и во второй частях игры.&lt;br /&gt;
* В отличие от всех других выживших, иконка Коммандоса в игре использует устаревшую 3D-модель из ранней версии разработки.&lt;br /&gt;
* До обновления '''Anniversary''' финальная фраза в концовке Коммандоса была: ''«...и так он ушёл, с тем, что осталось от его человечности.»'', что отсылает к концовке первой игры.&lt;br /&gt;
* Коммандос появляется в игре ''Dead Cells'' в виде скина для главного героя. Его описание — ''«И так он ушёл, с тем, что осталось от его человечности.»'', также ссылается на первую часть ''Risk of Rain'' и старую концовку.&lt;br /&gt;
* Трупы Коммандосов, которые можно найти на главном экране и возле спасательного корабля на финальной локации '''Commencement''', предполагают, что играбельный Коммандос — это лишь один из отряда солдат, направленных на спасательную миссию.&lt;br /&gt;
* Неиспользуемая версия скина '''Helot''' для Коммандоса есть в файлах дополнения '''Survivors of the Void'''.&lt;br /&gt;
* Этот скин, вероятно, отсылает к Мастеру Чифу из серии игр ''Halo''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=25</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=25"/>
		<updated>2025-04-17T11:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox character&lt;br /&gt;
| name = Коммандос&lt;br /&gt;
| image = Commando.png&lt;br /&gt;
| health = 110 (+33 за уровень)&lt;br /&gt;
| regen = 1.5/с (+0.3 за уровень)&lt;br /&gt;
| damage = 12 (+2.4 за уровень)&lt;br /&gt;
| speed = 7 м/с&lt;br /&gt;
| armor = 0&lt;br /&gt;
| umbra = Загнанный стрелок&lt;br /&gt;
| ending1 = ..и так он ушёл, с новыми приказами и новыми вопросами.&lt;br /&gt;
| ending2 = ..и так он исчез, став ещё одним среди пропавших без вести.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коммандос''' — играбельный персонаж в ''Risk of Rain 2''. Он доступен по умолчанию и представляет собой универсального бойца без ярко выраженных слабостей или сильных сторон, сочетающего мобильность и атакующие способности. Несмотря на кажущуюся простоту, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря высокой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Двойной выстрел''' (Double Tap)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Double Tap.png&lt;br /&gt;
| type = Основное&lt;br /&gt;
| cooldown = —&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Быстро стреляйте по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
* Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторичное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Фазовый выстрел''' (Phase Round)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Phase Round.png&lt;br /&gt;
| type = Вторичное&lt;br /&gt;
| cooldown = 3 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Урон увеличивается на 40% каждый раз при прохождении через врага.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Может проходить сквозь препятствия.&lt;br /&gt;
* Каждый последующий пробой увеличивает базовый урон на 120%, поскольку увеличение на 40% применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Фазовый взрыв''' (Phase Blast)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Phase Blast.png&lt;br /&gt;
| type = Вторичное&lt;br /&gt;
| cooldown = 3 с&lt;br /&gt;
| proc = 0.5 × 8&lt;br /&gt;
| description = Выпустите два ближних взрыва, наносящих в сумме 8×200% урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Громовой удар» (Commando: Rolling Thunder).&lt;br /&gt;
* Взрывы подвержены снижению урона, характерному для дроби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Утилита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Тактическое перекатывание''' (Tactical Dive)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Tactical Dive.png&lt;br /&gt;
| type = Утилита&lt;br /&gt;
| cooldown = 4 с&lt;br /&gt;
| description = Совершите короткий перекат.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Можно использовать во время спринта (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Тактическое скольжение''' (Tactical Slide)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Tactical Slide.png&lt;br /&gt;
| type = Утилита&lt;br /&gt;
| cooldown = 4 с&lt;br /&gt;
| description = Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Скорость бога» (Commando: Godspeed).&lt;br /&gt;
* Можно использовать во время спринта (Agile).&lt;br /&gt;
* При использовании в воздухе добавляет небольшую вертикальную скорость, действуя как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Подавляющий огонь''' (Suppressive Fire)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Suppressive Fire.png&lt;br /&gt;
| type = Специальное&lt;br /&gt;
| cooldown = 9 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0 × 6+&lt;br /&gt;
| description = [[Stunning|Оглушение]]. Многократно стреляйте, нанося по 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Количество выстрелов увеличивается пропорционально скорости атаки (6 выстрелов при базовой скорости).&lt;br /&gt;
* Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; '''Осколочная граната''' (Frag Grenade)&lt;br /&gt;
: {{Skillbox&lt;br /&gt;
| image = Frag Grenade.png&lt;br /&gt;
| type = Специальное&lt;br /&gt;
| cooldown = 5 с&lt;br /&gt;
| proc = 1.0&lt;br /&gt;
| description = Бросьте гранату, которая взрывается, нанося 700% урона. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Открывается после выполнения испытания «Неподкупный» (Commando: Incorruptible).&lt;br /&gt;
* Таймер взрыва начинается после первого отскока и составляет 1 секунду.&lt;br /&gt;
* Радиус взрыва — 11 м.&lt;br /&gt;
* Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от расстояния до центра взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение ИИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 м от цели и нацелиться на неё. Будет использовать спринт; это поведение не может быть выбрано дважды подряд.&lt;br /&gt;
* Использование специального умения и остановка: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Использование утилиты и уклонение: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
* Бегство: Коммандос должен быть в пределах 15 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен быть в пределах 8–19 м от цели и иметь прямую видимость. Активно в течение 0.5 секунд.&lt;br /&gt;
* Преследование: без требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Двойной выстрел''' обладает одним из самых высоких потенциалов активации эффектов предметов среди всех основных умений благодаря высокой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
* '''Фазовый выстрел''', '''Фазовый взрыв''', '''Подавляющий огонь''' и '''Осколочная граната''' сбрасывают разброс точности '''Двойного выстрела'''. Чтобы нанести больше урона на дальнем расстоянии, используйте '''Двойной выстрел''' немного до активации одного из этих умений — разброс сбросится, и следующий выстрел будет точнее.&lt;br /&gt;
* Частое нажатие кнопки атаки вручную (или с помощью турбо-кнопки) немного снижает темп стрельбы, но заметно повышает точность на расстоянии по сравнению с удержанием кнопки.&lt;br /&gt;
* '''Тактический перекат''' и '''Тактическое скольжение''' могут предотвратить получение урона от падения, если применены до касания земли.&lt;br /&gt;
* Перекат в подъём может дать дополнительную высоту прыжка.&lt;br /&gt;
* В воздухе '''Тактическое скольжение''' немного продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
* Игрок может прыгать во время '''Тактического скольжения''', сохраняя при этом импульс движения — это позволяет преодолевать иначе недоступные разрывы.&lt;br /&gt;
* '''Подавляющий огонь''' может оглушать врагов и кратковременно прерывать их атаки, хотя эффект оглушения длится недолго.&lt;br /&gt;
* У '''Подавляющего огня''' есть короткая анимация завершения, во время которой нельзя использовать '''Двойной выстрел'''. Однако все остальные умения можно применять — рекомендуется использовать '''Фазовый выстрел''' или '''Фазовый взрыв''' в этот момент, чтобы отменить анимацию и продолжить наносить урон.&lt;br /&gt;
* '''Осколочные гранаты''' также имеют короткую завершающую анимацию, которую можно отменять аналогичным образом.&lt;br /&gt;
* '''Осколочные гранаты''' — единственная атака Коммандоса с областью поражения и один из двух способов активировать эффекты предметов '''Кольцо Рунальда''', '''Кольцо Кьяро''' и '''Кольцо Сингулярности''' помимо '''Фазового выстрела'''.&lt;br /&gt;
* Хотя '''Фазовый выстрел''' тоже может активировать Кольца, он должен пройти как минимум сквозь одного врага. '''Гранаты''' более эффективны, так как наносят суммарный урон.&lt;br /&gt;
* Гранаты не оглушают, но могут немного сбить врагов с толку.&lt;br /&gt;
* Гранаты активируют эффекты '''Блестящего Бегемота''' и '''Перегрузки''' даже от отскоков, создавая постоянные взрывы при взаимодействии с поверхностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Коммандос был одним из первых игровых персонажей в оригинальной ''Risk of Rain''.&lt;br /&gt;
* До обновления '''Skills 2.0''' умение '''Подавляющий огонь''' не масштабировалось со скоростью атаки.&lt;br /&gt;
* Коммандос — первый персонаж, над которым начали работать как в первой, так и во второй частях игры.&lt;br /&gt;
* В отличие от всех других выживших, иконка Коммандоса в игре использует устаревшую 3D-модель из ранней версии разработки.&lt;br /&gt;
* До обновления '''Anniversary''' финальная фраза в концовке Коммандоса была: ''«...и так он ушёл, с тем, что осталось от его человечности.»'', что отсылает к концовке первой игры.&lt;br /&gt;
* Коммандос появляется в игре ''Dead Cells'' в виде скина для главного героя. Его описание — ''«И так он ушёл, с тем, что осталось от его человечности.»'', также ссылается на первую часть ''Risk of Rain'' и старую концовку.&lt;br /&gt;
* Трупы Коммандосов, которые можно найти на главном экране и возле спасательного корабля на финальной локации '''Commencement''', предполагают, что играбельный Коммандос — это лишь один из отряда солдат, направленных на спасательную миссию.&lt;br /&gt;
* Неиспользуемая версия скина '''Helot''' для Коммандоса есть в файлах дополнения '''Survivors of the Void'''.&lt;br /&gt;
* Этот скин, вероятно, отсылает к Мастеру Чифу из серии игр ''Halo''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=24</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=24"/>
		<updated>2024-09-14T17:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
*Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
*Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
*Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
*У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
*Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
===Обновление к годовщине===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
**Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
**Double Tap&lt;br /&gt;
***Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
***Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
***Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
**Tactical Dive&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
**Phase Round&lt;br /&gt;
***Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)===&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа 5===&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
*(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление артефактов раннего доступа===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
**Phase Round:&lt;br /&gt;
***Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
**Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)===&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Frag Grenade:&lt;br /&gt;
***Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
***Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;===&lt;br /&gt;
*Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
**Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
**Добавлены новые испытания для класса: Rolling Thunder, Incorruptible и Mastery&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
**Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
**Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;===&lt;br /&gt;
*Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
**Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)===&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
*** ''&amp;quot;Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
*До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не скейлилось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
*Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
*В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
*До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
*Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
*Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
*Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
**Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=23</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=23"/>
		<updated>2024-09-14T17:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
*Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
*Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
*Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
*У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
*Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
===Обновление к годовщине===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
**Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
**Double Tap&lt;br /&gt;
***Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
***Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
***Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
**Tactical Dive&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
**Phase Round&lt;br /&gt;
***Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)===&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа 5===&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
*(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление артефактов раннего доступа===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
**Phase Round:&lt;br /&gt;
***Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
**Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)===&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Frag Grenade:&lt;br /&gt;
***Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
***Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;===&lt;br /&gt;
*Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
**Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
**Добавлены новые испытания для класса: Rolling Thunder, Incorruptible и Mastery&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
**Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
**Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;===&lt;br /&gt;
*Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
**Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)===&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
*** ''&amp;quot;Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
*До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
*Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
*В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
*До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
*Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
*Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
*Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
**Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=22</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=22"/>
		<updated>2024-09-14T17:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
*Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
*Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
*Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
*У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
*Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
===Обновление к годовщине===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
**Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
**Double Tap&lt;br /&gt;
***Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
***Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
***Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
**Tactical Dive&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
**Phase Round&lt;br /&gt;
***Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)===&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа 5===&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
*(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление артефактов раннего доступа===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
**Phase Round:&lt;br /&gt;
***Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
**Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)===&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Frag Grenade:&lt;br /&gt;
***Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
***Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;===&lt;br /&gt;
*Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
**Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
***Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
**Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
**Добавлены новые испытания для класса: Rolling Thunder, Incorruptible и Mastery&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
**Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
**Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;===&lt;br /&gt;
*Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
**Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)===&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
*** ''&amp;quot;Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=21</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=21"/>
		<updated>2024-09-14T17:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
*Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
*Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
*Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
*У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
*Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
===Обновление к годовщине===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
**Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
**Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
**Double Tap&lt;br /&gt;
***Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
***Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
***Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
**Tactical Dive&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
**Phase Round&lt;br /&gt;
***Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=20</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=20"/>
		<updated>2024-09-14T17:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: /* Обновление к годовщине */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
*Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
*Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
*Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
*У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
*Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
===Обновление к годовщине===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=19</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=19"/>
		<updated>2024-09-14T17:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
*Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
*Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
*Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
*У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
*Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
===Обновление к годовщине===&lt;br /&gt;
*Основной контент&lt;br /&gt;
**Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
*Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
**Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
***Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
***Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
**Tactical Dive&lt;br /&gt;
***Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
**Phase Round&lt;br /&gt;
***Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
*Исправления ошибок&lt;br /&gt;
**Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=18</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=18"/>
		<updated>2024-09-14T17:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
*Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
*Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
*Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
*У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
*Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=17</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=17"/>
		<updated>2024-09-14T17:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
*Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
*Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
*Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
*У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
*Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=16</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=16"/>
		<updated>2024-09-14T17:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго оглушить врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=15</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=15"/>
		<updated>2024-09-14T17:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Blast'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 0.5 x 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Утилитарные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tactical Dive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
* Обладает свойством Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Tactical Slide'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 4 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Особые'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Suppressive Fire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Frag Grenade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 5 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго пошатнуть врагов.&lt;br /&gt;
Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=14</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=14"/>
		<updated>2024-09-14T17:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Вторичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Phase Round'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перезарядка:''' 3 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
*Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Blast&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 0.5 x 8&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилитарные&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Slide&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые&lt;br /&gt;
Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Перезарядка: 9 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade&lt;br /&gt;
Тип: Особая способность&lt;br /&gt;
Перезарядка: 5 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго пошатнуть врагов.&lt;br /&gt;
Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=13</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=13"/>
		<updated>2024-09-14T17:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Первичные'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Blast&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 0.5 x 8&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилитарные&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Slide&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые&lt;br /&gt;
Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Перезарядка: 9 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade&lt;br /&gt;
Тип: Особая способность&lt;br /&gt;
Перезарядка: 5 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго пошатнуть врагов.&lt;br /&gt;
Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=12</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=12"/>
		<updated>2024-09-14T17:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первичные'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Double tap'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Коэффициент срабатывания:''' 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описание:''' Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Blast&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 0.5 x 8&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилитарные&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Slide&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые&lt;br /&gt;
Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Перезарядка: 9 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade&lt;br /&gt;
Тип: Особая способность&lt;br /&gt;
Перезарядка: 5 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго пошатнуть врагов.&lt;br /&gt;
Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=11</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=11"/>
		<updated>2024-09-14T17:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первичные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание: Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Blast&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 0.5 x 8&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилитарные&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Slide&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые&lt;br /&gt;
Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Перезарядка: 9 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade&lt;br /&gt;
Тип: Особая способность&lt;br /&gt;
Перезарядка: 5 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго пошатнуть врагов.&lt;br /&gt;
Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=10</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=10"/>
		<updated>2024-09-14T17:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандос — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первичные&lt;br /&gt;
Double tap&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
Примечания: Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Blast&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 0.5 x 8&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилитарные&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Slide&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые&lt;br /&gt;
Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Перезарядка: 9 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade&lt;br /&gt;
Тип: Особая способность&lt;br /&gt;
Перезарядка: 5 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго пошатнуть врагов.&lt;br /&gt;
Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=9</id>
		<title>Коммандо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE&amp;diff=9"/>
		<updated>2024-09-14T17:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Коммандо — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.  Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простым...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Коммандо — это игровой персонаж в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разблокирован по умолчанию, он задуман как сбалансированный и легко понятный персонаж без явных слабых или сильных сторон, сочетающий мобильность и наступательные тактики. Несмотря на его кажущиеся простыми навыки, Коммандос значительно выигрывает от накопления предметов благодаря своей высокой скорости атаки и столь же высокому коэффициенту срабатывания эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первичные&lt;br /&gt;
Double tap&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Быстро стреляет по врагу, нанося 100% урона.&lt;br /&gt;
Примечания: Стреляет 6 раз в секунду при базовой скорости атаки.&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторичные&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите пробивающую пулю, наносящую 300% урона. Наносит на 40% больше урона каждый раз, когда проходит через врага.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Может проходить через препятствия.&lt;br /&gt;
Каждый последующий пробивной удар наносит на 120% больше базового урона, так как 40% увеличение урона применяется к общему урону, а не к базовому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Blast&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 0.5 x 8&lt;br /&gt;
Описание: Выпустите два взрыва на близкой дистанции, наносящие в сумме 8x200% урона.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандос &amp;quot;Rolling Thunder&amp;quot; (как Коммандо, нанесите последний удар Перегруженному Червю).&lt;br /&gt;
Взрывы подвержены снижению урона, как при стрельбе картечью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утилитарные&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Сделайте кувырок на короткое расстояние.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Slide&lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 сек&lt;br /&gt;
Описание: Скользите по земле на короткое расстояние. Можно стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Godspeed&amp;quot; (как Коммандос, полностью зарядите телепорт на первой стадии до того, как таймер достигнет 5 минут).&lt;br /&gt;
Ловкость (Agile).&lt;br /&gt;
Если используется в воздухе, добавляет небольшую вертикальную инерцию и работает как короткий дополнительный прыжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые&lt;br /&gt;
Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Перезарядка: 9 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0 x 6+&lt;br /&gt;
Описание:&lt;br /&gt;
Оглушение. Многократно стреляйте, нанося 100% урона за пулю. Количество выстрелов увеличивается с ростом скорости атаки.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Стреляет больше пуль при увеличении скорости атаки, пропорционально 6 выстрелам за каждую единицу скорости атаки (6 пуль при базовой скорости атаки).&lt;br /&gt;
Пули подвержены стандартному снижению урона на расстоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade&lt;br /&gt;
Тип: Особая способность&lt;br /&gt;
Перезарядка: 5 сек&lt;br /&gt;
Коэффициент срабатывания: 1.0&lt;br /&gt;
Описание: Бросьте гранату, которая взрывается с уроном в 700%. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Примечания:&lt;br /&gt;
Разблокируется через испытание Коммандоса &amp;quot;Incorruptible&amp;quot; (как Коммандос, пройдите 20 стадий за один заход, не подобрав ни одного Лунного предмета).&lt;br /&gt;
Таймер для взрыва начинается после первого отскока и длится 1 секунду.&lt;br /&gt;
Радиус взрыва составляет 11 м.&lt;br /&gt;
Взрыв подвержен снижению урона в зависимости от &amp;quot;сладкой точки&amp;quot; попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поведение ИИ==&lt;br /&gt;
Для объяснения того, как эти действия реализованы, читайте раздел про ИИ врагов. Этот раздел применяется только тогда, когда персонаж управляется ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (Phase Blast): Коммандос должен находиться в пределах 10 метров от цели и целиться в неё. Коммандос будет спринтовать, и это действие не может быть выбрано дважды подряд. Из-за конкретной настройки способности Коммандос не будет использовать вторичное умение, если это Phase Round или&lt;br /&gt;
Slicing Maelstrom.png Slicing Maelstrom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование особого умения и остановка: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Если у Коммандоса есть Фраг-граната, то он не будет специально бросать её под ноги врагу, и граната либо отскочит от цели, либо промахнётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование способности и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегство: Коммандос должен находиться в пределах 15 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование основного умения и уклонение: Коммандос должен находиться в пределах 8-19 метров от цели и иметь прямую видимость. Это действие активно в течение 0,5 секунд. Из-за предыдущего действия оно может быть выбрано только для ограниченного диапазона в 15-19 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование: Нет требований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 40 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за предыдущего действия это никогда не будет выбрано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование вторичного умения (невыбираемо): Коммандос должен находиться в пределах 6 метров от цели и иметь прямую видимость. Из-за поведения при преследовании это действие никогда не будет выбрано. Это может быть ошибкой в порядке приоритета действий или остатком от старого поведения. Если бы это действие было выше в списке приоритетов, его можно было бы использовать для Phase Round. Однако, учитывая, что Phase Round — это снаряд, обычно ожидается большее расстояние для активации данного действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной выстрел имеет один из самых высоких потенциалов для активации эффектов предметов среди всех основных умений персонажей благодаря своей быстрой скорости атаки и высокому коэффициенту срабатывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase Round, Phase Blast, Suppressive Fire и Frag Grenades сбрасывают разброс точности Двойного выстрела. Чтобы максимизировать урон на дальних расстояниях, сделайте несколько выстрелов перед использованием одного из этих умений, чтобы сбросить точность, а затем снова стреляйте. Для аналогичного эффекта можно многократно нажимать кнопку атаки (например, с использованием турбокнопки или пытаясь развить туннельный синдром), что слегка снижает скорость стрельбы, но значительно повышает точность Коммандоса на дальних расстояниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tactical Dive и Tactical Slide можно использовать для предотвращения падения с высоты, если применить их перед приземлением.&lt;br /&gt;
Используйте Tactical Dive на склонах, направленных вверх, для огромного прыжка.&lt;br /&gt;
Когда вы находитесь в воздухе, Tactical Slide слегка продвигает игрока вперёд и вверх.&lt;br /&gt;
Игрок также может прыгнуть во время Tactical Slide, сохраняя поступательное движение и позволяя перепрыгивать через пропасти, которые иначе были бы непроходимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppressive Fire можно использовать для оглушения врагов и кратковременного прерывания их атак, хотя оглушение длится недолго.&lt;br /&gt;
У Suppressive Fire есть короткая анимация &amp;quot;завершения&amp;quot;, которая не позволяет игроку использовать Double Tap в течение короткого времени. Однако, поскольку все остальные умения можно использовать в это время, рекомендуется использовать Phase Round или Phase Blast, чтобы отменить анимацию в конце и поддерживать максимальный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades имеют аналогичную, но более короткую анимацию &amp;quot;завершения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Frag Grenades являются единственной атакой по площади (AoE), доступной Коммандосу, и также являются единственным другим способом активировать Runald's Band, Kjaro's Band и Singularity Band, кроме Phase Round.&lt;br /&gt;
Хотя Phase Round тоже может активировать Браслеты, Frag Grenades более эффективны, так как Браслеты наносят общий урон. Phase Round не может активировать Браслеты, если не пробивает хотя бы одного врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenades не оглушают, но могут ненадолго пошатнуть врагов.&lt;br /&gt;
Frag Grenades активируют Brilliant Behemoth и Overloading взрывающиеся сферы, когда отскакивают от поверхности, что позволяет создать постоянный поток взрывов от рикошетов гранат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат пригнулся, едва успев укрыться, когда стена за его спиной взорвалась. Голова гудела, мышцы ныли, но время для отдыха еще не пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отсчитал секунды. Стационарные ракетные установки всегда требовали несколько секунд для перекалибровки, и если он сможет использовать это время...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сквозь звуки перестрелки и хаоса он услышал тихий щелчок, когда вражеская платформа готовилась ко второму удару. Узнав момент, солдат выскочил из-за стены и выстрелил из пистолета, попав точно между глаз оператору платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его плечи напряглись, когда он приготовился к отдаче: время для отдыха еще не пришло. Окинув взглядом поле боя, он увидел, что осталось всего несколько вражеских платформ, и этот фронт будет обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем он успел присоединиться к своему взводу, в его шлеме пришло уведомление на дисплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ ПЕРЕНАЗНАЧЕНЫ. ПРИБУДЬТЕ В КОМАНДНЫЙ ШТАБ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ НОВОГО ЗАДАНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похоже, время для отдыха так и не наступит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История изменений==&lt;br /&gt;
Обновление к годовщине&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена новая запись в лор: Коммандос&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлены визуальные эффекты для Double Tap, Phase Round и Suppressive Fire&lt;br /&gt;
Double Tap&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь стреляет одной пулей за клик&lt;br /&gt;
Время сброса разброса: 1с → 0.7с&lt;br /&gt;
Урон: 90% → 100%&lt;br /&gt;
Длительность: 0.2с → 0.15с&lt;br /&gt;
Tactical Dive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 0.5с → 0.4с&lt;br /&gt;
Phase Round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь наносит на 40% больше урона при каждом прохождении через врага&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены физические проблемы с Frag Grenade Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч для ПК v1.0.1.1 (Build ID No.5440050)&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка с отображением Капитана в журнале до Коммандоса&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа 5&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлена проблема с применением разброса к минимальному и максимальному показателям (например, пуля не могла пролететь прямо по центру при максимальном разбросе) для Phase Blast Коммандоса&lt;br /&gt;
(Не задокументировано) Обновлено описание Suppressive Fire для включения ключевых слов&lt;br /&gt;
Обновление артефактов раннего доступа&lt;br /&gt;
Основной контент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Tactical Slide для Коммандоса&lt;br /&gt;
Скользите по земле на короткое расстояние. Вы можете стрелять во время скольжения.&lt;br /&gt;
Добавлен новый вызов для Коммандоса: Godspeed&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка&lt;br /&gt;
Phase Round: Урон: 200% → 300%&lt;br /&gt;
Исправления ошибок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправлены отсутствующие границы на некоторых значках навыков Коммандоса&lt;br /&gt;
Уточнено описание Suppressive Fire для большей точности&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа для ПК (Build ID No.4233443)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frag Grenade:&lt;br /&gt;
Длительность анимации: 1с → 0.5с&lt;br /&gt;
Теперь можно прерывать другие способности&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Skills 2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
Основной контент и изменения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Phase Blast для Коммандоса&lt;br /&gt;
Два выстрела в ближнем бою с общим уроном 8x200%&lt;br /&gt;
Добавлен новый вариант навыка: Frag Grenade для Коммандоса&lt;br /&gt;
Бросьте гранату, которая взрывается с уроном 175%. Наносит 4x урон в центре взрыва. Можно носить до 2 штук.&lt;br /&gt;
Добавлен новый скин: Hornet для Коммандоса&lt;br /&gt;
Добавлены новые испытания для класса:&lt;br /&gt;
Rolling Thunder&lt;br /&gt;
Incorruptible&lt;br /&gt;
Mastery&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено Suppressive Fire (R) для стрельбы большим количеством пуль при увеличении скорости атаки&lt;br /&gt;
Добавлено 2 новых варианта навыков&lt;br /&gt;
Добавлен 1 новый скин&lt;br /&gt;
Обновление контента раннего доступа &amp;quot;Scorched Acres&amp;quot;&lt;br /&gt;
Музыка и звуковые эффекты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены новые звуковые эффекты для M1 Коммандоса&lt;br /&gt;
Патч раннего доступа (Build ID No.3731106)&lt;br /&gt;
Изменения в игровом процессе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшена графика при попадании FMJ&lt;br /&gt;
Мы считаем, что большинство проблем Коммандоса связаны с тем, что визуальные и звуковые эффекты делают его слабым и скучным. Это первый небольшой шаг в этом направлении. Полный пересмотр будет выполнен в одном из следующих патчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандо был одним из оригинальных играбельных персонажей в первой версии Risk of Rain.&lt;br /&gt;
До обновления Skills 2.0 умение Коммандоса Suppressive Fire не увеличивалось с увеличением скорости атаки.&lt;br /&gt;
Коммандос был первым Выжившим, над которым работали как в Risk of Rain, так и в Risk of Rain 2.&lt;br /&gt;
В отличие от всех других Выживших, иконка Коммандоса в игре отображает старую модель из ранних этапов разработки игры.&lt;br /&gt;
До обновления Anniversary Update, финальная фраза Коммандоса была: &amp;quot;..и так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, повторяя их финальное сообщение из первой Risk of Rain.&lt;br /&gt;
Коммандос появляется в Dead Cells в виде наряда для персонажа игрока, Безголового. Его описание гласит: &amp;quot;И так он ушёл, оставив всё, кроме своей человечности.&amp;quot;, отражая их финальное сообщение из ранних версий RoR2 и её предшественника.&lt;br /&gt;
Трупы Коммандос, такие как на главном меню и вокруг спасательного корабля на Commencement, указывают на возможность того, что играбельный Коммандос является членом отряда солдат, отправленных на спасательную миссию, которая служит основой игры.&lt;br /&gt;
Неиспользуемая версия скина Helot можно найти в файлах для Survivors of the Void.&lt;br /&gt;
Скин, вероятно, является отсылкой к Мастеру Чифу из серии видеоигр Halo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B5&amp;diff=8</id>
		<title>Выжившие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B5&amp;diff=8"/>
		<updated>2024-09-13T14:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Выжившие — это различные игровые персонажи в Risk of Rain 2, каждый из которых обладает уникальными способностями. Игроки начинают игру с доступными [[Коммандо]] и [[Охотница]], а остальных могут разблокировать, выполняя различные задачи. Персонажи называются &amp;quot;выжившими&amp;quot; в результате катастрофы в космосе, хотя в RoR2, как раскрывается в сюжете игры, они участвуют в спасательной миссии на борту корабля UES Safe Travels, отправленного на поиски остатков корабля UES Contact Light из первой части RoR. Вероятно, название &amp;quot;выжившие&amp;quot; используется просто потому, что оно применялось в первой части игры, а не потому, что оно имеет значимость для сюжета RoR2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время доступно семнадцать игровых персонажей ([[Рейлганщица]] и [[Порождение Пустоты]] доступны в DLC Survivors of the Void, а Искатель, [[Ложный Сын]] и [[Шеф]] — в DLC Seekers of the Storm).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B5&amp;diff=7</id>
		<title>Выжившие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B5&amp;diff=7"/>
		<updated>2024-09-13T14:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Новая страница: «Выжившие — это различные игровые персонажи в Risk of Rain 2, каждый из которых обладает уникальными способностями. Игроки начинают игру с доступными Коммандос и Охотницей, а остальных могут разблокировать, выполняя различные задачи. Персонажи называются &amp;quot;в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Выжившие — это различные игровые персонажи в Risk of Rain 2, каждый из которых обладает уникальными способностями. Игроки начинают игру с доступными Коммандос и Охотницей, а остальных могут разблокировать, выполняя различные задачи. Персонажи называются &amp;quot;выжившими&amp;quot; в результате катастрофы в космосе, хотя в RoR2, как раскрывается в сюжете игры, они участвуют в спасательной миссии на борту корабля UES Safe Travels, отправленного на поиски остатков корабля UES Contact Light из первой части RoR. Вероятно, название &amp;quot;выжившие&amp;quot; используется просто потому, что оно применялось в первой части игры, а не потому, что оно имеет значимость для сюжета RoR2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время доступно семнадцать игровых персонажей (Рейлганщица и Порождение Пустоты доступны в DLC Survivors of the Void, а Искатель, Ложный Сын и Шеф — в DLC Seekers of the Storm).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=Risk_of_Rain_2_wiki&amp;diff=6</id>
		<title>Risk of Rain 2 wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=Risk_of_Rain_2_wiki&amp;diff=6"/>
		<updated>2024-09-13T14:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики посвящена инди-игре жанра roguelike &amp;quot;Risk of Rain 2&amp;quot;. Здесь вы найдёте всю необходимую информацию о каждом выжившем, предмете, монстре и многом другом.&lt;br /&gt;
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О Risk of Rain 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risk of Rain 2 следует за экипажем корабля UES: Safe Travels, который пытается найти UES: Contact Light и выживших на своём пути. Им предстоит выживать среди враждебной флоры и фауны, сражаясь с нарастающей сложностью по мере времени, перемещаясь по планете Петрихор V с помощью телепортов, разбросанных по всей поверхности. Экипаж бесконечно путешествует через множество уникальных локаций, но завершает путь на луне, сражаясь с финальным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risk of Rain 2 является продолжением классической многопользовательской roguelike игры Risk of Rain. Игра была разработана Hopoo Games до 17 ноября 2022 года, а в настоящее время её разработкой занимается Gearbox Software (саундтрек создан Крисом Христодулу) и издана Gearbox Publishing. Игра была выпущена 11 августа 2020 года, после начала раннего доступа 28 марта 2019 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Выжившие]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=Risk_of_Rain_2_wiki&amp;diff=5</id>
		<title>Risk of Rain 2 wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=Risk_of_Rain_2_wiki&amp;diff=5"/>
		<updated>2024-09-13T14:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики посвящена инди-игре жанра roguelike &amp;quot;Risk of Rain 2&amp;quot;. Здесь вы найдёте всю необходимую информацию о каждом выжившем, предмете, монстре и многом другом.&lt;br /&gt;
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О Risk of Rain 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risk of Rain 2 следует за экипажем корабля UES: Safe Travels, который пытается найти UES: Contact Light и выживших на своём пути. Им предстоит выживать среди враждебной флоры и фауны, сражаясь с нарастающей сложностью по мере времени, перемещаясь по планете Петрихор V с помощью телепортов, разбросанных по всей поверхности. Экипаж бесконечно путешествует через множество уникальных локаций, но завершает путь на луне, сражаясь с финальным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risk of Rain 2 является продолжением классической многопользовательской roguelike игры Risk of Rain. Игра была разработана Hopoo Games до 17 ноября 2022 года, а в настоящее время её разработкой занимается Gearbox Software (саундтрек создан Крисом Христодулу) и издана Gearbox Publishing. Игра была выпущена 11 августа 2020 года, после начала раннего доступа 28 марта 2019 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделы ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4"/>
		<updated>2024-09-13T13:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Заглавная страница в Risk of Rain 2 wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Risk of Rain 2 wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=Risk_of_Rain_2_wiki&amp;diff=3</id>
		<title>Risk of Rain 2 wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=Risk_of_Rain_2_wiki&amp;diff=3"/>
		<updated>2024-09-13T13:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin переименовал страницу Заглавная страница в Risk of Rain 2 wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики посвящена инди-игре жанра roguelike &amp;quot;Risk of Rain 2&amp;quot;. Здесь вы найдёте всю необходимую информацию о каждом выжившем, предмете, монстре и многом другом.&lt;br /&gt;
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О Risk of Rain 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risk of Rain 2 следует за экипажем корабля UES: Safe Travels, который пытается найти UES: Contact Light и выживших на своём пути. Им предстоит выживать среди враждебной флоры и фауны, сражаясь с нарастающей сложностью по мере времени, перемещаясь по планете Петрихор V с помощью телепортов, разбросанных по всей поверхности. Экипаж бесконечно путешествует через множество уникальных локаций, но завершает путь на луне, сражаясь с финальным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risk of Rain 2 является продолжением классической многопользовательской roguelike игры Risk of Rain. Игра была разработана Hopoo Games до 17 ноября 2022 года, а в настоящее время её разработкой занимается Gearbox Software (саундтрек создан Крисом Христодулу) и издана Gearbox Publishing. Игра была выпущена 11 августа 2020 года, после начала раннего доступа 28 марта 2019 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=Risk_of_Rain_2_wiki&amp;diff=2</id>
		<title>Risk of Rain 2 wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=Risk_of_Rain_2_wiki&amp;diff=2"/>
		<updated>2024-09-13T13:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Добро пожаловать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики посвящена инди-игре жанра roguelike &amp;quot;Risk of Rain 2&amp;quot;. Здесь вы найдёте всю необходимую информацию о каждом выжившем, предмете, монстре и многом другом.&lt;br /&gt;
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О Risk of Rain 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risk of Rain 2 следует за экипажем корабля UES: Safe Travels, который пытается найти UES: Contact Light и выживших на своём пути. Им предстоит выживать среди враждебной флоры и фауны, сражаясь с нарастающей сложностью по мере времени, перемещаясь по планете Петрихор V с помощью телепортов, разбросанных по всей поверхности. Экипаж бесконечно путешествует через множество уникальных локаций, но завершает путь на луне, сражаясь с финальным боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risk of Rain 2 является продолжением классической многопользовательской roguelike игры Risk of Rain. Игра была разработана Hopoo Games до 17 ноября 2022 года, а в настоящее время её разработкой занимается Gearbox Software (саундтрек создан Крисом Христодулу) и издана Gearbox Publishing. Игра была выпущена 11 августа 2020 года, после начала раннего доступа 28 марта 2019 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>