Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
wiki
Поиск
Найти
Войти
Персональные инструменты
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
Накопление предметов
(раздел)
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
=== Гиперболическое Стакирование === Для многих предметов, использующих проценты (в основном для предметов контроля или предметов, которые уменьшают статистику), использование линейного стакирования в конечном итоге приведет к 100%-му шансу активации или 100%-му снижению. Это приведет к диким дисбалансам с точки зрения дизайна, например, к полной неуязвимости или постоянному оглушению врагов при попадании. По этой причине такие предметы используют другой тип масштабирования, называемый гиперболическим стакированием. Формула для затронутой статистики — это обратная функция: f(x) = 1 - 1 / (1 + a ∙ x), где a — эффект одного предмета, а x — количество предметов. Tougher Times (например) использует a = 0.15 — так что с 10 предметами Tougher Times шанс блокировки будет равен: 1 − 1 / (1 + 0.15 ∙ 10) = 1.5 / 2.5, что дает 60% шанс. Когда накапливается 223,696,201 предмет Tougher Times, шанс блокировки становится 100% из-за ограничений чисел с плавающей точкой. Интересно, что используя эту формулу, когда x равно 1, вы получите шанс блокировки 13.04%, а не 15%. Интуитивно гиперболическое стакирование можно представить через пример с лотереей. Представьте, что в коробке есть зеленые и красные билеты. Каждый раз, когда проверяется шанс, один билет вытаскивается случайным образом. Если он зеленый, эффект срабатывает, если красный — не срабатывает. По умолчанию в коробке 100 красных билетов и нет зеленых. Каждый раз, когда предмет получен, в коробку добавляются зеленые билеты. Один Tougher Times добавит 15 таких билетов. Чем больше зеленых билетов добавляется, тем выше вероятность их выбора по сравнению с красными билетами. Однако всегда остается шанс, что будет выбран красный билет, каким бы малым он ни был.
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Отобразить/Скрыть ограниченную ширину содержимого