<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ror2wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2</id>
	<title>Накопление предметов - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ror2wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-16T03:36:10Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=29&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 11:26, 17 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=29&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-17T11:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 14:26, 17 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Интересные факты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Интересные факты ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все предметы могут быть стакированы до максимального значения 2,147,483,647 — предела 32-битного целого числа — до переполнения. При переполнении предмет сбрасывается обратно на 1 и действует так, как если бы в инвентаре игрока был только 1 предмет (выдающимся исключением является Personal Shield Generator, у которого появляется визуальная ошибка при переполнении). Из-за этого жестким пределом для всех предметов является 2,147,483,647, и никакие предметы не имеют жестко заданного предела до этого значения, за исключением трех предметов, упомянутых в предыдущей категории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Все предметы могут быть стакированы до максимального значения 2,147,483,647 — предела 32-битного целого числа — до переполнения. При переполнении предмет сбрасывается обратно на 1 и действует так, как если бы в инвентаре игрока был только 1 предмет (выдающимся исключением является Personal Shield Generator, у которого появляется визуальная ошибка при переполнении). Из-за этого жестким пределом для всех предметов является 2,147,483,647, и никакие предметы не имеют жестко заданного предела до этого значения, за исключением трех предметов, упомянутых в предыдущей категории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;До переработки, полученной в обновлении Anniversary, Rusted Key использовал формулу, похожую на аналогию с лотерейными билетами для определения шансов редкости предмета, используя (метафорические) Белые, Зеленые и Красные билеты, которые растут с разными темпами, чтобы определить редкость выпавшего предмета. Новая версия всегда дает те же результаты, что и большой сундук, и не стакируется, но расходует 1 ключ при открытии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;До переработки, полученной в обновлении Anniversary, Rusted Key использовал формулу, похожую на аналогию с лотерейными билетами для определения шансов редкости предмета, используя (метафорические) Белые, Зеленые и Красные билеты, которые растут с разными темпами, чтобы определить редкость выпавшего предмета. Новая версия всегда дает те же результаты, что и большой сундук, и не стакируется, но расходует 1 ключ при открытии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=28&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Стакинг предметов}}  По мере прохождения этапов игроки собирают предметы из сундуков и других источников. Со временем они находят повторяющиеся экземпляры уже полученных предметов. Подбор дополнительных копий предмета называется «стакин...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ror2wiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=28&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-17T11:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Стакинг предметов}}  По мере прохождения этапов игроки собирают &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Предметы (страница не существует)&quot;&gt;предметы&lt;/a&gt; из &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Сундуков (страница не существует)&quot;&gt;сундуков&lt;/a&gt; и других источников. Со временем они находят повторяющиеся экземпляры уже полученных предметов. Подбор дополнительных копий предмета называется «стакин...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Стакинг предметов}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прохождения этапов игроки собирают [[предметы]] из [[сундуков]] и других источников. Со временем они находят повторяющиеся экземпляры уже полученных предметов. Подбор дополнительных копий предмета называется «стакингом» (от англ. stacking), а общее количество таких предметов — «стеками» (stacks).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все предметы в игре (за исключением [[экипировки]] и одного особого предмета — [[Beads of Fealty]]) усиливают свои эффекты при стакинге. Чем больше стеков предмета, тем заметнее его эффект. Например, один [[Paul's Goat Hoof]] увеличивает скорость передвижения на 14%, а 30 таких предметов дадут прирост в 420%, значительно повышая мобильность и способность к уклонению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство предметов имеют одну или две числовые характеристики, которые увеличиваются при стакинге, но эти характеристики могут различаться между предметами. Например, [[AtG Missile Mk. 1]] имеет 10% шанс выпустить ракету, наносящую 300% (+300% за стек) общего урона, а [[Tri-Tip Dagger]] даёт 10% (+10% за стек) шанс вызвать кровотечение, наносящее 240% базового урона. В первом случае стакинг увеличивает урон эффекта, а во втором — шанс его срабатывания. Эффект стакинга для каждого предмета описан на соответствующей странице предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что для некоторых предметов указанные в игре значения не отражают фактический эффект предмета. Это особенно актуально для предметов с нелинейным стакингом, как описано ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы стакинга ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие предметы стакируются ожидаемым образом (например, три предмета утроят эффект), другие — нет. Однако большинство предметов стакируются последовательно одним из трёх способов и масштабируются аналогично предметам той же категории. Эти категории описаны ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые предметы имеют несколько характеристик, масштабируемых разными методами. Например, [[Fuel Cell]] даёт дополнительный заряд экипировки (+1 за стек) — линейный стакинг, и уменьшает время перезарядки экипировки на 15% (+15% за стек) — экспоненциальный стакинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Линейный стакинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство предметов в игре стакируются линейно, то есть с каждым дополнительным предметом бонус увеличивается на одно и то же базовое значение. Например, [[Soldier's Syringe]] увеличивает скорость атаки на 15% (+15% за стек). Два таких предмета дадут бонус +30%, а десять — +150%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для такой зависимости: ''𝑓 ( 𝑥 ) = 1 + 𝑎 ∙ 𝑥'', где ''a'' — эффект одного предмета, ''x'' — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гиперболическое Стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих предметов, использующих проценты (в основном для предметов контроля или предметов, которые уменьшают статистику), использование линейного стакирования в конечном итоге приведет к 100%-му шансу активации или 100%-му снижению. Это приведет к диким дисбалансам с точки зрения дизайна, например, к полной неуязвимости или постоянному оглушению врагов при попадании. По этой причине такие предметы используют другой тип масштабирования, называемый гиперболическим стакированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для затронутой статистики — это обратная функция:&lt;br /&gt;
f(x) = 1 - 1 / (1 + a ∙ x), где a — эффект одного предмета, а x — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tougher Times (например) использует a = 0.15 — так что с 10 предметами Tougher Times шанс блокировки будет равен:&lt;br /&gt;
1 − 1 / (1 + 0.15 ∙ 10) = 1.5 / 2.5, что дает 60% шанс. Когда накапливается 223,696,201 предмет Tougher Times, шанс блокировки становится 100% из-за ограничений чисел с плавающей точкой. Интересно, что используя эту формулу, когда x равно 1, вы получите шанс блокировки 13.04%, а не 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интуитивно гиперболическое стакирование можно представить через пример с лотереей. Представьте, что в коробке есть зеленые и красные билеты. Каждый раз, когда проверяется шанс, один билет вытаскивается случайным образом. Если он зеленый, эффект срабатывает, если красный — не срабатывает. По умолчанию в коробке 100 красных билетов и нет зеленых. Каждый раз, когда предмет получен, в коробку добавляются зеленые билеты. Один Tougher Times добавит 15 таких билетов. Чем больше зеленых билетов добавляется, тем выше вероятность их выбора по сравнению с красными билетами. Однако всегда остается шанс, что будет выбран красный билет, каким бы малым он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекципрокное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это по сути похоже на гиперболическое стакирование и на самом деле математически относится к той же категории. Концептуальное различие заключается в том, что в этом случае формула выглядит как:  &lt;br /&gt;
f(x) = a / x. Поскольку она не вычисляет дополнение рекципрокного значения, график выглядит зеркально относительно оси x по сравнению с гиперболическим стакированием, то есть эффект наиболее силен с 1 стэком, и он уменьшается по мере накопления стэков, но никогда не достигает 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что с двумя стэками сила эффекта уменьшается вдвое, в описаниях многих предметов, использующих это поведение стакирования, неверно утверждается, что эффект уменьшается на 50%. Однако это верно только для перехода с 1 на 2 стэка, поскольку на 3 стэках эффект составляет 33.33% силы вместо ожидаемых 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предмет с таким поведением стакирования влияет на что-то, не связанное с эффектом самого предмета, например, не на свою собственную длительность перезарядки, формула может быть следующей:  &lt;br /&gt;
f(x) = a / (x + 1), чтобы даже первый стэк имел эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экспоненциальное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые предметы в игре очень мощные благодаря своему экспоненциальному стакированию, что означает, что эффекты их стакирования компонуются друг с другом. Например, один стэк Shaped Glass удваивает урон и уменьшает здоровье в два раза. Другой стэк снова удваивает новый урон и уменьшает новое здоровье, что означает, что конечный урон будет увеличен в 4 раза вместо 3, а конечное здоровье будет делиться на 4, а не на 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для затронутой статистики — это экспоненциальная функция:&lt;br /&gt;
f(x) = a^x, где a — это эффект одного предмета, а x — количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила экспоненциального стакирования заключается в том, что, в отличие от обоих других типов стакирования, оно не страдает от убывающей отдачи, поскольку его эффекты компонуются. Например, переход с 50 на 51 стэк Soldier's Syringe увеличивает бонус к скорости атаки с +750% до +765%, что является незначительным увеличением. Точно так же переход с 50 на 51 стэк Tougher Times увеличивает шанс блокировки с 88,2% до 88,4%, что приводит к увеличению ожидаемой выживаемости примерно на 1,7%. В отличие от этого, переход с 5 на 6 стэков Shaped Glass увеличивает бонус к урону с +3200% до +6400%, что приводит к удвоению урона относительно предыдущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное стакирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandolier использует свою собственную специальную формулу стакирования, схожую с гиперболическим стакированием — шанс выпадения ящика с патронами равен&lt;br /&gt;
1 − 1 / (1 + x)^0.33,&lt;br /&gt;
где x — это количество Bandolier. Хотя это выглядит как у других предметов с гиперболическим стакированием, природа показателя 0.33 означает, что первые несколько Bandolier окажут большое влияние на шанс выпадения, в то время как следующие будут расти очень медленно. Более подробную информацию о стакировании Bandolier можно найти на его специализированной странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лимиты стакирования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы могут быть стакированы бесконечно (по крайней мере, до предела знакового 32-битного целого числа 2,147,483,647), и их эффекты будут стакироваться соответственно. Однако некоторые предметы имеют эффективный лимит, после которого дальнейшее стакирование не оказывает никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы с шансом активации, который увеличивается линейно, не будут получать дополнительных эффектов, как только шанс достигнет 100%. Например, как только шанс критического удара достигает 100% через 10 Lens-Maker's Glasses, сбор дополнительных стаков этого предмета не будет увеличивать силу критических ударов (исключая Railgunner, у которого пассивка преобразует это в критический урон), или иметь другой эффект. Обратите внимание, что для некоторых предметов, связанных с коэффициентом активации (предметы при попадании), эффективный лимит зависит от персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Focused Convergence имеет жестко заданный предел в 3, после чего ни один из его эффектов не увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fuel Cell ограничен 255 зарядами оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shaped Glass можно стакировать только до 127 копий, так как игрок погибнет, собрав 128-й экземпляр из-за ограничений с плавающей запятой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все предметы могут быть стакированы до максимального значения 2,147,483,647 — предела 32-битного целого числа — до переполнения. При переполнении предмет сбрасывается обратно на 1 и действует так, как если бы в инвентаре игрока был только 1 предмет (выдающимся исключением является Personal Shield Generator, у которого появляется визуальная ошибка при переполнении). Из-за этого жестким пределом для всех предметов является 2,147,483,647, и никакие предметы не имеют жестко заданного предела до этого значения, за исключением трех предметов, упомянутых в предыдущей категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До переработки, полученной в обновлении Anniversary, Rusted Key использовал формулу, похожую на аналогию с лотерейными билетами для определения шансов редкости предмета, используя (метафорические) Белые, Зеленые и Красные билеты, которые растут с разными темпами, чтобы определить редкость выпавшего предмета. Новая версия всегда дает те же результаты, что и большой сундук, и не стакируется, но расходует 1 ключ при открытии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>