Коэффициент срабатывания
Коэффициент прока[править]
Коэффициент прока — это фактор, с помощью которого масштабируются (умножаются) эффекты предмета, шанс их активации, продолжительность или любое сочетание этих трех факторов.
Это влияет на то, как некоторые удары могут быть «хуже» или «лучше» для активации эффектов от удара, в зависимости от того, насколько высок (или низок) коэффициент прока. Если что-то происходит очень часто, то коэффициент прока может быть ниже, чтобы не перебить другие способности. Напротив, способность, которая наносит сильные удары, но редко, может иметь более высокий коэффициент прока, чтобы компенсировать тот факт, что она не попадает слишком часто.
Это также означает, что персонажу может понадобиться больше чем 100% «шанса» от нескольких предметов, чтобы гарантировать активацию желаемого эффекта.
В «Hopoo Games Development Thoughts #1», разработчики представили концепцию коэффициента прока следующим образом:
«У пневматического пистолета MUL-T низкий коэффициент прока на один гвоздь — 0.4, по сравнению с 1.0 у большинства персонажей, так что он не активирует эффекты гораздо быстрее других персонажей.» — Цитата от NaKyle, 30/03/2019.
(Примечание: с обновлением 1.0 коэффициент прока для пневматического пистолета MUL-T был изменен на 0.6 вместо 0.4. Цитата дана для объяснения системы коэффициента прока.)
Стоит отметить, что коэффициенты прока не влияют на шанс критического удара от предметов, таких как [Image: Lens-Maker's Glasses.png] *Lens-Maker's Glasses*.
Примеры[править]
Пример 1[править]
Предположим, что пуля имеет коэффициент прока 0.5, и у нас есть 1 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger*. Этот кинжал даёт шанс 10% на то, чтобы нанести эффект *Bleed* (кровотечение) на противника. Однако, с коэффициентом прока 0.5 шанс наложить кровотечение будет уменьшен вдвое (мы умножаем шанс на 0.5), так что шанс наложить кровотечение составит только 5%. Кроме того, продолжительность кровотечения также сократится вдвое, так что, даже если пуля успешно вызовет шанс наложения кровотечения, его продолжительность составит 1.5 секунды вместо 3.
Пример 2[править]
Предположим, что пуля с коэффициентом прока 0.5 и 18 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger* имеет +180% к шансу на кровотечение. При этом коэффициент прока 0.5 сделает шанс наложить кровотечение 90%, вместо 100%. Это означает, что для гарантированного кровотечения потребуется минимум 20 кинжалов. Продолжительность кровотечения будет по-прежнему составлять 1.5 секунды, независимо от количества кинжалов.
Ключевые моменты[править]
- Персонажи с навыками, имеющими низкие коэффициенты прока, потребуют больше предметов, чтобы достичь аналогичного эффекта, чем персонажи с высокими коэффициентами, но эти эффекты с линейным накоплением все равно могут быть достигнуты.
- Навыки и эффекты с низким коэффициентом прока часто наносят удары быстрее, чем обычно, или поражают несколько целей. Поэтому такие навыки могут быть более эффективными при использовании предметов с линейным накоплением для активации эффекта (особенно для эффектов типа *Bleed*), чем те, у которых коэффициент прока выше, но которые наносят удары медленнее или по меньшему числу целей.
- Шанс критического удара не зависит от коэффициента прока.
Эффекты Коэффициента Прока[править]
Предметы, подверженные коэффициенту прока[править]
Пример предметов, на которые влияет коэффициент прока:
| Предмет | Эффект |
|---|---|
| Файл:Tri-Tip Dagger.png Tri-Tip Dagger | Шанс и продолжительность Файл:Status Bleeding.png Кровотечение |
| Файл:Stun Grenade.png Stun Grenade | Шанс оглушить |
| Файл:Sticky Bomb.png Sticky Bomb | Шанс прикрепить бомбу |
| Файл:AtG Missile Mk. 1.png AtG Missile Mk. 1 | Шанс запустить ракету |
| Файл:Ukulele.png Ukulele | Шанс выстрелить молнией |
| Файл:Leeching Seed.png Leeching Seed | Количество исцеления |
| Файл:Predatory Instincts.png Predatory Instincts | Продолжительность Файл:Status AttackSpeedOnCrit.png Ускорение атаки при критическом ударе |
| Файл:Harvester's Scythe.png Harvester's Scythe | Количество исцеления |
| Файл:Brilliant Behemoth.png Brilliant Behemoth | Радиус взрыва |
| Файл:Sentient Meat Hook.png Sentient Meat Hook | Шанс выстрелить крюком |
| Файл:Wake of Vultures.png Wake of Vultures | Пылающий элитный: Продолжительность Файл:Status OnFire.png Огня; Ледяной элитный: Продолжительность Файл:Status Slow80.png 80% Замедления |
| Файл:Shattering Justice.png Shattering Justice | Продолжительность Файл:Status PulverizeBuildup.png Нарастание Сокрушения |
| Файл:Brittle Crown.png Brittle Crown | Шанс получить золото |
| Файл:Ifrit's Distinction.png Ifrit's Distinction | Продолжительность Ожога |
| Файл:Her Biting Embrace.png Her Biting Embrace | Продолжительность 80% Замедления |
| Файл:N'kuhana's Retort.png N'kuhana's Retort | Продолжительность Файл:Status HealingDisabled.png Отключение Исцеления |
| Файл:Spectral Circlet.png Spectral Circlet | Продолжительность 80% Замедления |
| Файл:Shared Design.png Shared Design | Продолжительность Файл:Status Cripple.png Увечья |
Коэффициенты проков играбельных персонажей[править]
Acrid[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Vicious Wounds | 1.0 × 3 |
| Neurotoxin | 1.0 |
| Ravenous Bite | 1.0 |
| Caustic Leap | Прыжок: 1.0 / Лужа: 0.1 |
| Frenzied Leap | 1.0 |
| Epidemic | 1.0 |
Artificer[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Файл:Flame Bolt.png Огненный снаряд | 1.0 |
| Файл:Plasma Bolt.png Плазменный снаряд | 1.0 |
| Файл:Charged Nano-Bomb.png Заряженная нанобомба (взрыв / искры) | Взрыв: 1.0, Искры: 0.3 |
| Файл:Cast Nano-Spear.png Нанокопьё | 1.0 |
| Файл:Snapfreeze.png Ледяная ловушка | 1.0 × 12 |
| Файл:Flamethrower.png Огнемёт | 1.0 × 22+ |
| Файл:Ion Surge.png Ионный рывок | 1.0 |
Бандит[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Файл:Burst.png Очередь | 0.5 × 5 |
| Файл:Blast.png Выстрел | 1.0 |
| Файл:Serrated Dagger.png Зазубренный кинжал | 1.0 |
| Файл:Serrated Shiv.png Зазубренный шив | 1.0 |
| Файл:Smoke Bomb.png Дымовая бомба | 1.0 × 2 |
| Файл:Lights Out.png Света больше нет | 1.0 |
| Файл:Desperado.png Отчаянный | 1.0 |
Капитан[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Vulcan Shotgun | 0.75 × 8 |
| Power Tazer | 1.0 |
| Orbital Probe | 1.0 |
| OGM-72 'DIABLO' Strike | 1.0 |
| Orbital Supply Beacon | 0.0 |
Коммандо[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Double Tap | 1.0 |
| Phase Round | 1.0 |
| Phase Blast | 0.5 × 8 |
| Suppressive Fire | 1.0 × 6+ |
| Frag Grenade | 1.0 |
Инженер[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Bouncing Grenades | 1.0 |
| Pressure Mines | 1.0 |
| Spider Mines | 1.0 |
| Thermal Harpoons | 1.0 × 4 |
| TR12 Gauss Auto-Turret | 1.0 |
| TR58 Carbonizer Turret | 0.6 |
Охотница[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Strafe | 1.0 |
| Flurry | 0.7 × 3 (0.7 × 6 при критическом ударе) |
| Laser Glaive | 0.8 за каждый рикошет |
| Arrow Rain | 0.2 × 19 |
| Ballista | 1.0 × 3 |
Loader[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Knuckleboom | 1.0 |
| Spiked Fist | 1.0 |
| Charged Gauntlet | 1.0 |
| Thunder Gauntlet | 1.0 |
| M551 Pylon | 0.5 |
| Thunderslam | 1.0 |
Mercenary[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Laser Sword | 1.0 |
| Whirlwind | 1.0 x 2 |
| Rising Thunder | 1.0 |
| Blinding Assault | 1.0 |
| Focused Assault | 1.0 |
| Eviscerate | 1.0 x 7+ |
| Slicing Winds | 1.0 x 8 |
MUL-T[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Auto-Nailgun | 0.6 |
| Rebar Puncher | 1.0 |
| Scrap Launcher | 1.0 |
| Power-Saw | 1.0 |
| Blast Canister | Canister: 1.0 |
| Transport Mode | 1.0 |
REX[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| DIRECTIVE: Inject | 0.5 x 3 |
| DIRECTIVE: Drill | 0.5 x 16 |
| Seed Barrage | 1.0 |
| DIRECTIVE: Disperse | 0.0 |
| Bramble Volley | 0.5 |
| DIRECTIVE: Harvest | 1.0 |
| Tangling Growth | Projectile: 1.0, Roots: 0.0 |
Railgunner[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| XQR Smart Round System | 1.0 |
| M99 | 1.0 |
| HH44 | 1.0 |
| Supercharged Railgun | 3.0 |
| Cryocharged Railgun | 1.5 |
| Concussion Device | 0.0 |
| Polar Field Device | 0.0 |
Void Fiend[править]
| Умение | Коэффициент прока |
|---|---|
| Drown | 1.0 |
| Corrupted Drown | 0.625 |
| Flood | 1.0 |
| Corrupted Flood | 1.0 |