Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
wiki
Поиск
Найти
Войти
Персональные инструменты
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
Коэффициент срабатывания
(раздел)
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
= Коэффициент прока = Коэффициент прока — это фактор, с помощью которого масштабируются (умножаются) эффекты предмета, шанс их активации, продолжительность или любое сочетание этих трех факторов. Это влияет на то, как некоторые удары могут быть «хуже» или «лучше» для активации эффектов от удара, в зависимости от того, насколько высок (или низок) коэффициент прока. Если что-то происходит очень часто, то коэффициент прока может быть ниже, чтобы не перебить другие способности. Напротив, способность, которая наносит сильные удары, но редко, может иметь более высокий коэффициент прока, чтобы компенсировать тот факт, что она не попадает слишком часто. Это также означает, что персонажу может понадобиться больше чем 100% «шанса» от нескольких предметов, чтобы гарантировать активацию желаемого эффекта. В «Hopoo Games Development Thoughts #1», разработчики представили концепцию коэффициента прока следующим образом: «У пневматического пистолета MUL-T низкий коэффициент прока на один гвоздь — 0.4, по сравнению с 1.0 у большинства персонажей, так что он не активирует эффекты гораздо быстрее других персонажей.» — Цитата от NaKyle, 30/03/2019. (Примечание: с обновлением 1.0 коэффициент прока для пневматического пистолета MUL-T был изменен на 0.6 вместо 0.4. Цитата дана для объяснения системы коэффициента прока.) Стоит отметить, что коэффициенты прока не влияют на шанс критического удара от предметов, таких как [Image: Lens-Maker's Glasses.png] *Lens-Maker's Glasses*. == Примеры == === Пример 1 === Предположим, что пуля имеет коэффициент прока 0.5, и у нас есть 1 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger*. Этот кинжал даёт шанс 10% на то, чтобы нанести эффект *Bleed* (кровотечение) на противника. Однако, с коэффициентом прока 0.5 шанс наложить кровотечение будет уменьшен вдвое (мы умножаем шанс на 0.5), так что шанс наложить кровотечение составит только 5%. Кроме того, продолжительность кровотечения также сократится вдвое, так что, даже если пуля успешно вызовет шанс наложения кровотечения, его продолжительность составит 1.5 секунды вместо 3. === Пример 2 === Предположим, что пуля с коэффициентом прока 0.5 и 18 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger* имеет +180% к шансу на кровотечение. При этом коэффициент прока 0.5 сделает шанс наложить кровотечение 90%, вместо 100%. Это означает, что для гарантированного кровотечения потребуется минимум 20 кинжалов. Продолжительность кровотечения будет по-прежнему составлять 1.5 секунды, независимо от количества кинжалов. == Ключевые моменты == * Персонажи с навыками, имеющими низкие коэффициенты прока, потребуют больше предметов, чтобы достичь аналогичного эффекта, чем персонажи с высокими коэффициентами, но эти эффекты с линейным накоплением все равно могут быть достигнуты. * Навыки и эффекты с низким коэффициентом прока часто наносят удары быстрее, чем обычно, или поражают несколько целей. Поэтому такие навыки могут быть более эффективными при использовании предметов с линейным накоплением для активации эффекта (особенно для эффектов типа *Bleed*), чем те, у которых коэффициент прока выше, но которые наносят удары медленнее или по меньшему числу целей. * Шанс критического удара не зависит от коэффициента прока. == Эффекты Коэффициента Прока == === Предметы, подверженные коэффициенту прока === Пример предметов, на которые влияет коэффициент прока: {| class="wikitable" |+ Эффекты предметов и коэффициенты вероятности |- ! Предмет !! Эффект |- | [[File:Tri-Tip Dagger.png|40px]] Tri-Tip Dagger || Шанс и продолжительность [[File:Status Bleeding.png|20px]] Кровотечение |- | [[File:Stun Grenade.png|40px]] Stun Grenade || Шанс оглушить |- | [[File:Sticky Bomb.png|40px]] Sticky Bomb || Шанс прикрепить бомбу |- | [[File:AtG Missile Mk. 1.png|40px]] AtG Missile Mk. 1 || Шанс запустить ракету |- | [[File:Ukulele.png|40px]] Ukulele || Шанс выстрелить молнией |- | [[File:Leeching Seed.png|40px]] Leeching Seed || Количество исцеления |- | [[File:Predatory Instincts.png|40px]] Predatory Instincts || Продолжительность [[File:Status AttackSpeedOnCrit.png|20px]] Ускорение атаки при критическом ударе |- | [[File:Harvester's Scythe.png|40px]] Harvester's Scythe || Количество исцеления |- | [[File:Brilliant Behemoth.png|40px]] Brilliant Behemoth || Радиус взрыва |- | [[File:Sentient Meat Hook.png|40px]] Sentient Meat Hook || Шанс выстрелить крюком |- | [[File:Wake of Vultures.png|40px]] Wake of Vultures || Пылающий элитный: Продолжительность [[File:Status OnFire.png|20px]] Огня; Ледяной элитный: Продолжительность [[File:Status Slow80.png|20px]] 80% Замедления |- | [[File:Shattering Justice.png|40px]] Shattering Justice || Продолжительность [[File:Status PulverizeBuildup.png|20px]] Нарастание Сокрушения |- | [[File:Brittle Crown.png|40px]] Brittle Crown || Шанс получить золото |- | [[File:Ifrit's Distinction.png|40px]] Ifrit's Distinction || Продолжительность Ожога |- | [[File:Her Biting Embrace.png|40px]] Her Biting Embrace || Продолжительность 80% Замедления |- | [[File:N'kuhana's Retort.png|40px]] N'kuhana's Retort || Продолжительность [[File:Status HealingDisabled.png|20px]] Отключение Исцеления |- | [[File:Spectral Circlet.png|40px]] Spectral Circlet || Продолжительность 80% Замедления |- | [[File:Shared Design.png|40px]] Shared Design || Продолжительность [[File:Status Cripple.png|20px]] Увечья |} == Коэффициенты проков играбельных персонажей == === Acrid === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | Vicious Wounds || 1.0 × 3 |- | Neurotoxin || 1.0 |- | Ravenous Bite || 1.0 |- | Caustic Leap || Прыжок: 1.0 / Лужа: 0.1 |- | Frenzied Leap || 1.0 |- | Epidemic || 1.0 |} === Artificer === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[File:Flame_Bolt.png|32px]] Огненный снаряд || 1.0 |- | [[File:Plasma_Bolt.png|32px]] Плазменный снаряд || 1.0 |- | [[File:Charged_Nano-Bomb.png|32px]] Заряженная нанобомба (взрыв / искры) || Взрыв: 1.0, Искры: 0.3 |- | [[File:Cast_Nano-Spear.png|32px]] Нанокопьё || 1.0 |- | [[File:Snapfreeze.png|32px]] Ледяная ловушка || 1.0 × 12 |- | [[File:Flamethrower.png|32px]] Огнемёт || 1.0 × 22+ |- | [[File:Ion_Surge.png|32px]] Ионный рывок || 1.0 |} === Бандит === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[File:Burst.png|32px]] Очередь || 0.5 × 5 |- | [[File:Blast.png|32px]] Выстрел || 1.0 |- | [[File:Serrated_Dagger.png|32px]] Зазубренный кинжал || 1.0 |- | [[File:Serrated_Shiv.png|32px]] Зазубренный шив || 1.0 |- | [[File:Smoke_Bomb.png|32px]] Дымовая бомба || 1.0 × 2 |- | [[File:Lights_Out.png|32px]] Света больше нет || 1.0 |- | [[File:Desperado.png|32px]] Отчаянный || 1.0 |} === Капитан === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[Vulcan Shotgun]] || 0.75 × 8 |- | [[Power Tazer]] || 1.0 |- | [[Orbital Probe]] || 1.0 |- | [[OGM-72 'DIABLO' Strike]] || 1.0 |- | [[Orbital Supply Beacon]] || 0.0 |} === Коммандо === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[Double Tap]] || 1.0 |- | [[Phase Round]] || 1.0 |- | [[Phase Blast]] || 0.5 × 8 |- | [[Suppressive Fire]] || 1.0 × 6+ |- | [[Frag Grenade]] || 1.0 |} === Инженер === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[Bouncing Grenades]] || 1.0 |- | [[Pressure Mines]] || 1.0 |- | [[Spider Mines]] || 1.0 |- | [[Thermal Harpoons]] || 1.0 × 4 |- | [[TR12 Gauss Auto-Turret]] || 1.0 |- | [[TR58 Carbonizer Turret]] || 0.6 |} === Охотница === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[Strafe]] || 1.0 |- | [[Flurry]] || 0.7 × 3 (0.7 × 6 при критическом ударе) |- | [[Laser Glaive]] || 0.8 за каждый рикошет |- | [[Arrow Rain]] || 0.2 × 19 |- | [[Ballista]] || 1.0 × 3 |} === Loader === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[Knuckleboom]] || 1.0 |- | [[Spiked Fist]] || 1.0 |- | [[Charged Gauntlet]] || 1.0 |- | [[Thunder Gauntlet]] || 1.0 |- | [[M551 Pylon]] || 0.5 |- | [[Thunderslam]] || 1.0 |} === Mercenary === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[Laser Sword]] || 1.0 |- | [[Whirlwind]] || 1.0 x 2 |- | [[Rising Thunder]] || 1.0 |- | [[Blinding Assault]] || 1.0 |- | [[Focused Assault]] || 1.0 |- | [[Eviscerate]] || 1.0 x 7+ |- | [[Slicing Winds]] || 1.0 x 8 |} === MUL-T === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[Auto-Nailgun]] || 0.6 |- | [[Rebar Puncher]] || 1.0 |- | [[Scrap Launcher]] || 1.0 |- | [[Power-Saw]] || 1.0 |- | [[Blast Canister]] || Canister: 1.0 |- | [[Transport Mode]] || 1.0 |} === REX === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[DIRECTIVE: Inject]] || 0.5 x 3 |- | [[DIRECTIVE: Drill]] || 0.5 x 16 |- | [[Seed Barrage]] || 1.0 |- | [[DIRECTIVE: Disperse]] || 0.0 |- | [[Bramble Volley]] || 0.5 |- | [[DIRECTIVE: Harvest]] || 1.0 |- | [[Tangling Growth]] || Projectile: 1.0, Roots: 0.0 |} === Railgunner === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[XQR Smart Round System]] || 1.0 |- | [[M99]] || 1.0 |- | [[HH44]] || 1.0 |- | [[Supercharged Railgun]] || 3.0 |- | [[Cryocharged Railgun]] || 1.5 |- | [[Concussion Device]] || 0.0 |- | [[Polar Field Device]] || 0.0 |} === Void Fiend === {| class="wikitable" ! Умение !! Коэффициент прока |- | [[Drown]] || 1.0 |- | [[Corrupted Drown]] || 0.625 |- | [[Flood]] || 1.0 |- | [[Corrupted Flood]] || 1.0 |} == Коэффициенты проков предметов == {| class="wikitable" ! Предмет !! Коэффициент прока |- | [[Bundle of Fireworks]] || 0.2 x 8 (+4 за стак) |- | [[Gasoline]] || 0.0 |- | [[Sticky Bomb]] || 0.0 |- | [[AtG Missile Mk. 1]] || 1.0 |- | [[Runald's Band]] || 0.0 |- | [[Kjaro's Band]] || 0.0 |- | [[Razorwire]] || 0.5 |- | [[Shuriken]] || 1.0 |- | [[Ukulele]] || 0.2 |- | [[Will-o'-the-wisp]] || 1.0 |- | [[Brilliant Behemoth]] || 0.0 |- | [[Ceremonial Dagger]] || 1.0 x 3 |- | [[Frost Relic]] || 0.2 |- | [[N'kuhana's Opinion]] || 0.2 |- | [[Resonance Disc]] || Запуск и возврат: 1.0; Взрыв: 1.0 |- | [[Sentient Meat Hook]] || 0.33 |- | [[Unstable Tesla Coil]] || 0.3 |- | [[Charged Perforator]] || 1.0 |- | [[Molten Perforator]] || 0.7 x 3 |- | [[Genesis Loop]] || 1.0 |- | [[Little Disciple]] || 1.0 |- | [[Shatterspleen]] || Взрыв: 1.0 |- | [[Disposable Missile Launcher]] || 1.0 x 12 |- | [[Fuel Array]] || 0.0 |- | [[Molotov (6-Pack)]] || Молотовы: 1.0; Лужи огня: 0.5 |- | [[Preon Accumulator]] || Взрыв: 1.0; Вспышки: 0.1 |- | [[Remote Caffeinator]] || 1.0 |- | [[Royal Capacitor]] || 1.0 |- | [[Sawmerang]] || Первый удар и возврат: 1.0; Периодический урон: 0.2 |- | [[The Back-up]] || 0.0 |- | [[The Crowdfunder]] || 1.0 |- | [[Volcanic Egg]] || 1.0 |- | [[Egocentrism]] || 1.0 |- | [[Glowing Meteorite]] || 1.0 |- | [[Helfire Tincture]] || 0.0 |- | [[Visions of Heresy]] || Первый удар: 0.1; Взрыв: 1.0 |- | [[Plasma Shrimp]] || 0.2 |- | [[Polylute]] || 0.2 |- | [[Singularity Band]] || 1.0 |- | [[Voidsent Flame]] || 1.0 |- | [[Ifrit's Distinction]] || 0.0 |- | [[Silence Between Two Strikes]] || 0.0 |- | [[Her Biting Embrace]] || 0.75 (взрыв) |- | [[N'kuhana's Retort]] || 1.0 (после смерти) |}
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Отобразить/Скрыть ограниченную ширину содержимого