Коэффициент срабатывания

Материал из wiki
Версия от 14:43, 17 апреля 2025; Admin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Коэффициент прока = Коэффициент прока — это фактор, с помощью которого масштабируются (умножаются) эффекты предмета, шанс их активации, продолжительность или любое сочетание этих трех факторов. Это влияет на то, как некоторые удары могут быть «хуже»...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Коэффициент прока

Коэффициент прока — это фактор, с помощью которого масштабируются (умножаются) эффекты предмета, шанс их активации, продолжительность или любое сочетание этих трех факторов.

Это влияет на то, как некоторые удары могут быть «хуже» или «лучше» для активации эффектов от удара, в зависимости от того, насколько высок (или низок) коэффициент прока. Если что-то происходит очень часто, то коэффициент прока может быть ниже, чтобы не перебить другие способности. Напротив, способность, которая наносит сильные удары, но редко, может иметь более высокий коэффициент прока, чтобы компенсировать тот факт, что она не попадает слишком часто.

Это также означает, что персонажу может понадобиться больше чем 100% «шанса» от нескольких предметов, чтобы гарантировать активацию желаемого эффекта.

В «Hopoo Games Development Thoughts #1», разработчики представили концепцию коэффициента прока следующим образом:

   «У пневматического пистолета MUL-T низкий коэффициент прока на один гвоздь — 0.4, по сравнению с 1.0 у большинства персонажей, так что он не активирует эффекты гораздо быстрее других персонажей.» — Цитата от NaKyle, 30/03/2019.

(Примечание: с обновлением 1.0 коэффициент прока для пневматического пистолета MUL-T был изменен на 0.6 вместо 0.4. Цитата дана для объяснения системы коэффициента прока.)

Стоит отметить, что коэффициенты прока не влияют на шанс критического удара от предметов, таких как [Image: Lens-Maker's Glasses.png] *Lens-Maker's Glasses*.

Примеры

Пример 1

Предположим, что пуля имеет коэффициент прока 0.5, и у нас есть 1 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger*. Этот кинжал даёт шанс 10% на то, чтобы нанести эффект *Bleed* (кровотечение) на противника. Однако, с коэффициентом прока 0.5 шанс наложить кровотечение будет уменьшен вдвое (мы умножаем шанс на 0.5), так что шанс наложить кровотечение составит только 5%. Кроме того, продолжительность кровотечения также сократится вдвое, так что, даже если пуля успешно вызовет шанс наложения кровотечения, его продолжительность составит 1.5 секунды вместо 3.

Пример 2

Предположим, что пуля с коэффициентом прока 0.5 и 18 [Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger* имеет +180% к шансу на кровотечение. При этом коэффициент прока 0.5 сделает шанс наложить кровотечение 90%, вместо 100%. Это означает, что для гарантированного кровотечения потребуется минимум 20 кинжалов. Продолжительность кровотечения будет по-прежнему составлять 1.5 секунды, независимо от количества кинжалов.

Ключевые моменты

  • Персонажи с навыками, имеющими низкие коэффициенты прока, потребуют больше предметов, чтобы достичь аналогичного эффекта, чем персонажи с высокими коэффициентами, но эти эффекты с линейным накоплением все равно могут быть достигнуты.
  • Навыки и эффекты с низким коэффициентом прока часто наносят удары быстрее, чем обычно, или поражают несколько целей. Поэтому такие навыки могут быть более эффективными при использовании предметов с линейным накоплением для активации эффекта (особенно для эффектов типа *Bleed*), чем те, у которых коэффициент прока выше, но которые наносят удары медленнее или по меньшему числу целей.
  • Шанс критического удара не зависит от коэффициента прока.

Эффекты Коэффициента Прока

Предметы, подверженные коэффициенту прока

Пример предметов, на которые влияет коэффициент прока:

Предмет Эффект
[Image: Tri-Tip Dagger.png] *Tri-Tip Dagger* Шанс и продолжительность *Bleed* (кровотечение)
[Image: Stun Grenade.png] *Stun Grenade* Шанс оглушить
[Image: Sticky Bomb.png] *Sticky Bomb* Шанс прикрепить бомбу
[Image: AtG Missile Mk. 1.png] *AtG Missile Mk. 1* Шанс выстрелить ракетой
[Image: Ukulele.png] *Ukulele* Шанс вызвать молнию
[Image: Leeching Seed.png] *Leeching Seed* Сколько восстанавливается здоровья
[Image: Predatory Instincts.png] *Predatory Instincts* Продолжительность